304601
Step 1
BgLoad(
bgId : 44)CharaLoad(
charaId : 15, poseId : 1)CharaLoad(
charaId : 3, poseId : 200)CharaLoad(
charaId : 14, poseId : 1)CharaLoad(
charaId : 12, poseId : 1)CharaLoad(
charaId : 5, poseId : 200)CharaLoad(
charaId : 13, poseId : 1)CharaLoad(
charaId : 4, poseId : 200)CharaLoad(
charaId : 1, poseId : 200)CharaLoad(
charaId : 2, poseId : 200)CharaLoad(
charaId : 11, poseId : 1)VoiceLoad(
cueSheetAdvId : 304601)FadeOutBgm(
timeMs : 400)WaitFadeBgm(
)BgmLoad(
: 14)Step 2
Bg(
bgId : 44)Wait(
timeMs : 200)Skip(
isOn : 0)Step 3
Bgm(
musicIdx : 14)FadeIn(
timeMs : 1200)Skip(
isOn : 1)Window(
)Step 4
Chara(
charaId : 3, position : 0, poseId : 200, faceId : 1)Step 5
Speaker : (3) KanameMessage :
adv_text adv_304601_0004_msg見つけた!こんなところにいたのね。 Voice(
charaId : 3, voiceId : 87)Step 6
Speaker : (3) KanameMessage :
adv_text adv_304601_0005_msgこれから緊急会議が始まるの。
あなたも一緒に来てくれる? Face(
charaId : 3, faceId : 5)Step 7
FadeOut(
timeMs : 1000)Wait(
timeMs : 400)WindowOff(
)CharaOff(
charaId : 3)CharaDelete(
charaId : 3)Step 8
FadeIn(
timeMs : 600)Wait(
timeMs : 200)Window(
)Chara(
charaId : 14, position : 0, poseId : 1, faceId : 1)Step 9
Speaker : (14) AradMessage :
adv_text adv_304601_0008_msgレイナ、現在の状況は? Face(
charaId : 14, faceId : 1)Voice(
charaId : 14, voiceId : 36)Step 10
CharaOff(
charaId : 14)CharaDelete(
charaId : 14)Chara(
charaId : 4, position : 1, poseId : 200, faceId : 4)Chara(
charaId : 5, position : 0, poseId : 200, faceId : 1)Step 11
Speaker : (5) ReinaMessage :
Voice(
charaId : 5, voiceId : 277)Step 12
Speaker : (4) MakinaMessage :
adv_text adv_304601_0011_msg鳥の人の暴走がさらに強くなってて…
これ以上放っておくと時空の歪みが戻せなくなっちゃう! Voice(
charaId : 4, voiceId : 273)Step 13
CharaOff(
charaId : 4)CharaDelete(
charaId : 4)Chara(
charaId : 11, position : 1, poseId : 1, faceId : 1)Chara(
charaId : 12, position : 2, poseId : 1, faceId : 1)Step 14
Speaker : (11) HayateMessage :
adv_text adv_304601_0013_msgどういうことだ? Voice(
charaId : 11, voiceId : 25)Step 15
Speaker : (5) ReinaMessage :
adv_text adv_304601_0014_msg時空の歪みが戻らなければ、いずれ耐えきれず破裂する Step 16
Speaker : (12) MirageMessage :
Face(
charaId : 12, faceId : 6)Voice(
charaId : 12, voiceId : 161)Step 17
CharaOff(
charaId : 11)CharaDelete(
charaId : 11)CharaOff(
charaId : 12)CharaDelete(
charaId : 12)Chara(
charaId : 15, position : 1, poseId : 1, faceId : 6)Chara(
charaId : 13, position : 2, poseId : 1, faceId : 1)Step 18
Speaker : (15) チャックMessage :
adv_text adv_304601_0017_msg時空が破裂…ってとは、この世界はなくなる… Step 19
Speaker : (5) ReinaMessage :
adv_text adv_304601_0018_msg…その可能性は高い Step 20
Speaker : (13) MesserMessage :
Voice(
charaId : 13, voiceId : 23)Step 21
CharaOff(
charaId : 15)CharaDelete(
charaId : 15)CharaOff(
charaId : 5)CharaDelete(
charaId : 5)CharaOff(
charaId : 13)CharaDelete(
charaId : 13)Chara(
charaId : 14, position : 0, poseId : 1, faceId : 6)Step 22
Speaker : (14) AradMessage :
adv_text adv_304601_0021_msgそれを阻止するための緊急招集だ。
なんとかして術を見つけないとな Step 23
Chara(
charaId : 3, position : 2, poseId : 200, faceId : 1)Step 24
Speaker : (3) KanameMessage :
adv_text adv_304601_0023_msgそういえば、フレイア。
さっき、思い付いたことがあるって話してたわよね? Face(
charaId : 3, faceId : 1)Voice(
charaId : 3, voiceId : 98)Step 25
Chara(
charaId : 1, position : 1, poseId : 200, faceId : 1)Step 26
Speaker : (1) FreyjaMessage :
adv_text adv_304601_0025_msgほいな!ハヤテと話してて、思いついたんよ。
鳥の人の暴走を鎮める方法! Face(
charaId : 1, faceId : 1)Voice(
charaId : 1, voiceId : 257)Step 27
Speaker : (3) KanameMessage :
adv_text adv_304601_0026_msg…どんな方法なの? Voice(
charaId : 3, voiceId : 272)Step 28
Speaker : (1) FreyjaMessage :
adv_text adv_304601_0027_msgみんなで歌うんよ! Face(
charaId : 1, faceId : 2)Voice(
charaId : 1, voiceId : 84)Step 29
Speaker : (3) KanameMessage :
Voice(
charaId : 3, voiceId : 277)Step 30
Speaker : (1) FreyjaMessage :
adv_text adv_304601_0029_msg負の感情も負の記憶も…
全部、歌で吹き飛ばせばいいんよ! Voice(
charaId : 1, voiceId : 4)Step 31
Speaker : (14) AradMessage :
adv_text adv_304601_0030_msg歌で吹き飛ばす、かぁ… Face(
charaId : 14, faceId : 1)Voice(
charaId : 14, voiceId : 25)Step 32
Speaker : (14) AradMessage :
adv_text adv_304601_0031_msgなるほどな。その方法があったか! Face(
charaId : 14, faceId : 2)Voice(
charaId : 14, voiceId : 23)Step 33
Speaker : (3) KanameMessage :
Step 34
Speaker : (14) AradMessage :
adv_text adv_304601_0033_msg我々は今までも歌って抵抗してきた。
それぞれが、それぞれの時空で Face(
charaId : 14, faceId : 1)Step 35
Speaker : (14) AradMessage :
adv_text adv_304601_0034_msgしかし、同時に歌うということは
今までなかったように思います Step 36
Speaker : (3) KanameMessage :
Face(
charaId : 3, faceId : 1)Voice(
charaId : 3, voiceId : 272)Step 37
Speaker : (14) AradMessage :
adv_text adv_304601_0036_msgはい。フレイアが言うように
歌で吹き飛ばすのなら、今までより大きな歌の力が必要です Step 38
Speaker : (14) AradMessage :
adv_text adv_304601_0037_msgたとえば、4つの時空を繋いだ大規模ライブとか Face(
charaId : 14, faceId : 2)Voice(
charaId : 14, voiceId : 27)Step 39
Speaker : (3) KanameMessage :
adv_text adv_304601_0038_msg確かに…試してみる価値がありそうです! Face(
charaId : 3, faceId : 2)Voice(
charaId : 3, voiceId : 91)Step 40
CharaOff(
charaId : 1)CharaDelete(
charaId : 1)Chara(
charaId : 2, position : 1, poseId : 200, faceId : 1)Step 41
Speaker : (2) MikumoMessage :
Voice(
charaId : 2, voiceId : 257)Step 42
Speaker : (14) AradMessage :
adv_text adv_304601_0041_msgそうと決まれば、早速作戦を練るぞ! Step 43
Speaker : (14) AradMessage :
adv_text adv_304601_0042_msg作戦名は「オペレーション・クロスオーバー」だ! Voice(
charaId : 14, voiceId : 27)Step 44
FadeOutBgm(
timeMs : 400)FadeOut(
timeMs : 1200)WaitFadeBgm(
)