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300301

* Added in version : [1] 6/30/17 : 本リリース

Step 1

CharaLoad( charaId : 11, poseId : 1)
CharaLoad( charaId : 13, poseId : 1)
CharaLoad( charaId : 12, poseId : 1)
BgLoad( bgId : 14)
FadeOutBgm( timeMs : 400)
WaitFadeBgm( )
BgmLoad( : 14)
VoiceLoad( cueSheetAdvId : 300301)
LoadAnime( animId : 300301)
Skip( isOn : 0)

Step 2

Bg( bgId : 14)
Wait( timeMs : 200)

Step 3

DispAnime( animId : 300301, isVisible : 1)
PlayAnime( animId : 300301, playMode : 0, startLabel : cut_01)
Se( cueIdx : 5)
FadeIn( timeMs : 1200)
WaitAnime( animId : 300301)

Step 4

PlayAnime( animId : 300301, playMode : 0, startLabel : cut_02)
Se( cueIdx : 19)
WaitAnime( animId : 300301)

Step 5

PlayAnime( animId : 300301, playMode : 0, startLabel : cut_03)
WaitAnime( animId : 300301)

Step 6

PlayAnime( animId : 300301, playMode : 0, startLabel : cut_04)
Se( cueIdx : 6)
WaitAnime( animId : 300301)

Step 4

PlayAnime( animId : 300301, playMode : 0, startLabel : cut_05)
Se( cueIdx : 8)
WaitAnime( animId : 300301)

Step 5

PlayAnime( animId : 300301, playMode : 0, startLabel : cut_06)
WaitAnime( animId : 300301)

Step 6

PlayAnime( animId : 300301, playMode : 0, startLabel : cut_07)
Se( cueIdx : 9)
WaitAnime( animId : 300301)

Step 7

Bgm( musicIdx : 14)
Chara( charaId : 11, position : 1, poseId : 1, faceId : 1)
Chara( charaId : 12, position : 2, poseId : 1, faceId : 1)
Chara( charaId : 13, position : 0, poseId : 1, faceId : 1)
Window( )
Skip( isOn : 1)

Step 8

Speaker : (13) Messer
Message :
adv_text adv_300301_0010_msgアラド隊長からも連絡があったが… 今回の任務は、惑星イオニデスでライブを行う ワルキューレを護ることだ

Step 9

Speaker : (13) Messer
Message :
adv_text adv_300301_0011_msgここでは一度、戦闘の経験があるが…

Step 10

Speaker : (11) Hayate
Message :
adv_text adv_300301_0012_msgああ、問題ねーよ。いつもどおりでいいんだろ?

Voice( charaId : 11, voiceId : 27)

Step 11

Speaker : (12) Mirage
Message :
adv_text adv_300301_0013_msgハヤテ! 今回の敵は滅びの歌に操られた新統合軍だけじゃないんですよ

Voice( charaId : 12, voiceId : 42)
Face( charaId : 12, faceId : 6)

Step 12

Speaker : (13) Messer
Message :
adv_text adv_300301_0014_msg…アラド隊長の読みが正しければ、 恐らく空中騎士団の連中も姿を現すだろう

Step 13

Speaker : (13) Messer
Message :
adv_text adv_300301_0015_msgそうなれば、奴らとの戦闘は避けられない

Step 14

Speaker : (11) Hayate
Message :
adv_text adv_300301_0016_msgへいへい、わかってるっつーの

Step 15

Speaker : (13) Messer
Message :
adv_text adv_300301_0017_msg…ミラージュ少尉

Voice( charaId : 13, voiceId : 43)

Step 16

Speaker : (12) Mirage
Message :
Face( charaId : 12, faceId : 1)

Step 17

Speaker : (13) Messer
Message :
adv_text adv_300301_0019_msg前回の演習時、右後方の警戒がまだ甘かった

Step 18

Speaker : (13) Messer
Message :
adv_text adv_300301_0020_msg今回は実戦だ。注意しろ

Step 19

Speaker : (12) Mirage
Message :

Step 20

Speaker : (13) Messer
Message :

Step 21

Speaker : (11) Hayate
Message :

Step 22

Speaker : (13) Messer
Message :
adv_text adv_300301_0024_msg…以上だ。解散

Step 23

Speaker : (11) Hayate
Message :
adv_text adv_300301_0025_msgちょっと待てよ!やっぱり俺には何もなしかよ

Voice( charaId : 11, voiceId : 26)
Face( charaId : 11, faceId : 6)

Step 24

Speaker : (13) Messer
Message :
adv_text adv_300301_0026_msg前回と同じだ。話をする価値もない

Voice( charaId : 13, voiceId : 23)

Step 25

Speaker : (11) Hayate
Message :
adv_text adv_300301_0027_msgなんだと!どーいう意味だ!

Voice( charaId : 11, voiceId : 28)

Step 26

Speaker : (12) Mirage
Message :
Voice( charaId : 12, voiceId : 42)
Face( charaId : 12, faceId : 6)

Step 27

Speaker : (13) Messer
Message :

Step 28

Speaker : (13) Messer
Message :
adv_text adv_300301_0030_msg…忠告くらいはしてやる

Voice( charaId : 13, voiceId : 25)

Step 29

Speaker : (11) Hayate
Message :
adv_text adv_300301_0031_msg『実戦ではためらうな、確実に敵を落とせ』だろ? 俺が初めて敵を落としたときも言ってたよな

Face( charaId : 11, faceId : 1)

Step 30

Speaker : (11) Hayate
Message :
adv_text adv_300301_0032_msg…あの言葉の意味、今の俺なら少しわかる気がするぜ

Voice( charaId : 11, voiceId : 27)

Step 31

Speaker : (13) Messer
Message :
adv_text adv_300301_0033_msg…相変わらず敵の翼を狙っているところを見ると わかっているようには思えないが

Voice( charaId : 13, voiceId : 23)

Step 32

Speaker : (11) Hayate
Message :
adv_text adv_300301_0034_msgうるせーよ。俺は俺のやり方で戦う

Face( charaId : 11, faceId : 6)

Step 33

Speaker : (13) Messer
Message :
adv_text adv_300301_0035_msg…早く配置につけ。作戦が始まるぞ

Step 34

Speaker : (11) Hayate
Message :
Face( charaId : 11, faceId : 1)

Step 35

Speaker : (12) Mirage
Message :
Face( charaId : 12, faceId : 1)

Step 36

CharaOff( charaId : 13)

Step 37

Speaker : (11) Hayate
Message :
adv_text adv_300301_0039_msgよし。行こーぜ、ミラージュ! 死神野郎に目にもの見せてやる!

Voice( charaId : 11, voiceId : 1)

Step 38

Speaker : (12) Mirage
Message :
adv_text adv_300301_0040_msg…ええ、そうですね

Step 39

FadeOutBgm( timeMs : 400)
FadeOut( timeMs : 1200)
WaitFadeBgm( )