300301
Step 1
CharaLoad(
charaId : 11, poseId : 1)CharaLoad(
charaId : 13, poseId : 1)CharaLoad(
charaId : 12, poseId : 1)BgLoad(
bgId : 14)FadeOutBgm(
timeMs : 400)WaitFadeBgm(
)BgmLoad(
: 14)VoiceLoad(
cueSheetAdvId : 300301)LoadAnime(
animId : 300301)Skip(
isOn : 0)Step 2
Bg(
bgId : 14)Wait(
timeMs : 200)Step 3
DispAnime(
animId : 300301, isVisible : 1)PlayAnime(
animId : 300301, playMode : 0, startLabel : cut_01)Se(
cueIdx : 5)FadeIn(
timeMs : 1200)WaitAnime(
animId : 300301)Step 4
PlayAnime(
animId : 300301, playMode : 0, startLabel : cut_02)Se(
cueIdx : 19)WaitAnime(
animId : 300301)Step 5
PlayAnime(
animId : 300301, playMode : 0, startLabel : cut_03)WaitAnime(
animId : 300301)Step 6
PlayAnime(
animId : 300301, playMode : 0, startLabel : cut_04)Se(
cueIdx : 6)WaitAnime(
animId : 300301)Step 4
PlayAnime(
animId : 300301, playMode : 0, startLabel : cut_05)Se(
cueIdx : 8)WaitAnime(
animId : 300301)Step 5
PlayAnime(
animId : 300301, playMode : 0, startLabel : cut_06)WaitAnime(
animId : 300301)Step 6
PlayAnime(
animId : 300301, playMode : 0, startLabel : cut_07)Se(
cueIdx : 9)WaitAnime(
animId : 300301)Step 7
Bgm(
musicIdx : 14)Chara(
charaId : 11, position : 1, poseId : 1, faceId : 1)Chara(
charaId : 12, position : 2, poseId : 1, faceId : 1)Chara(
charaId : 13, position : 0, poseId : 1, faceId : 1)Window(
)Skip(
isOn : 1)Step 8
Speaker : (13) MesserMessage :
adv_text adv_300301_0010_msgアラド隊長からも連絡があったが…
今回の任務は、惑星イオニデスでライブを行う
ワルキューレを護ることだ Step 9
Speaker : (13) MesserMessage :
adv_text adv_300301_0011_msgここでは一度、戦闘の経験があるが… Step 10
Speaker : (11) HayateMessage :
adv_text adv_300301_0012_msgああ、問題ねーよ。いつもどおりでいいんだろ? Voice(
charaId : 11, voiceId : 27)Step 11
Speaker : (12) MirageMessage :
adv_text adv_300301_0013_msgハヤテ!
今回の敵は滅びの歌に操られた新統合軍だけじゃないんですよ Voice(
charaId : 12, voiceId : 42)Face(
charaId : 12, faceId : 6)Step 12
Speaker : (13) MesserMessage :
adv_text adv_300301_0014_msg…アラド隊長の読みが正しければ、
恐らく空中騎士団の連中も姿を現すだろう Step 13
Speaker : (13) MesserMessage :
adv_text adv_300301_0015_msgそうなれば、奴らとの戦闘は避けられない Step 14
Speaker : (11) HayateMessage :
adv_text adv_300301_0016_msgへいへい、わかってるっつーの Step 15
Speaker : (13) MesserMessage :
adv_text adv_300301_0017_msg…ミラージュ少尉 Voice(
charaId : 13, voiceId : 43)Step 16
Speaker : (12) MirageMessage :
Face(
charaId : 12, faceId : 1)Step 17
Speaker : (13) MesserMessage :
adv_text adv_300301_0019_msg前回の演習時、右後方の警戒がまだ甘かった Step 18
Speaker : (13) MesserMessage :
adv_text adv_300301_0020_msg今回は実戦だ。注意しろ Step 19
Speaker : (12) MirageMessage :
Step 20
Speaker : (13) MesserMessage :
Step 21
Speaker : (11) HayateMessage :
Step 22
Speaker : (13) MesserMessage :
adv_text adv_300301_0024_msg…以上だ。解散 Step 23
Speaker : (11) HayateMessage :
adv_text adv_300301_0025_msgちょっと待てよ!やっぱり俺には何もなしかよ Voice(
charaId : 11, voiceId : 26)Face(
charaId : 11, faceId : 6)Step 24
Speaker : (13) MesserMessage :
adv_text adv_300301_0026_msg前回と同じだ。話をする価値もない Voice(
charaId : 13, voiceId : 23)Step 25
Speaker : (11) HayateMessage :
adv_text adv_300301_0027_msgなんだと!どーいう意味だ! Voice(
charaId : 11, voiceId : 28)Step 26
Speaker : (12) MirageMessage :
Voice(
charaId : 12, voiceId : 42)Face(
charaId : 12, faceId : 6)Step 27
Speaker : (13) MesserMessage :
Step 28
Speaker : (13) MesserMessage :
adv_text adv_300301_0030_msg…忠告くらいはしてやる Voice(
charaId : 13, voiceId : 25)Step 29
Speaker : (11) HayateMessage :
adv_text adv_300301_0031_msg『実戦ではためらうな、確実に敵を落とせ』だろ?
俺が初めて敵を落としたときも言ってたよな Face(
charaId : 11, faceId : 1)Step 30
Speaker : (11) HayateMessage :
adv_text adv_300301_0032_msg…あの言葉の意味、今の俺なら少しわかる気がするぜ Voice(
charaId : 11, voiceId : 27)Step 31
Speaker : (13) MesserMessage :
adv_text adv_300301_0033_msg…相変わらず敵の翼を狙っているところを見ると
わかっているようには思えないが Voice(
charaId : 13, voiceId : 23)Step 32
Speaker : (11) HayateMessage :
adv_text adv_300301_0034_msgうるせーよ。俺は俺のやり方で戦う Face(
charaId : 11, faceId : 6)Step 33
Speaker : (13) MesserMessage :
adv_text adv_300301_0035_msg…早く配置につけ。作戦が始まるぞ Step 34
Speaker : (11) HayateMessage :
Face(
charaId : 11, faceId : 1)Step 35
Speaker : (12) MirageMessage :
Face(
charaId : 12, faceId : 1)Step 36
CharaOff(
charaId : 13)Step 37
Speaker : (11) HayateMessage :
adv_text adv_300301_0039_msgよし。行こーぜ、ミラージュ!
死神野郎に目にもの見せてやる! Voice(
charaId : 11, voiceId : 1)Step 38
Speaker : (12) MirageMessage :
adv_text adv_300301_0040_msg…ええ、そうですね Step 39
FadeOutBgm(
timeMs : 400)FadeOut(
timeMs : 1200)WaitFadeBgm(
)