201802
Step 1
BgLoad(
bgId : 66)CharaLoad(
charaId : 7, poseId : 16)CharaLoad(
charaId : 16, poseId : 2)CharaAuraLoad(
charaId : 11, poseId : 2)FadeOutBgm(
timeMs : 400)WaitFadeBgm(
)BgmLoad(
: 15)VoiceLoad(
cueSheetAdvId : 201802)LoadAnime(
animId : 201802)Step 2
Bg(
bgId : 66)Wait(
timeMs : 200)Skip(
isOn : 0)Step 3
DispAnime(
animId : 201802, isVisible : 1)PlayAnime(
animId : 201802, playMode : 0, startLabel : cut_01)FadeIn(
timeMs : 1200)WaitAnime(
animId : 201802)Step 4
PlayAnime(
animId : 201802, playMode : 0, startLabel : cut_02)Se(
cueIdx : 16)WaitAnime(
animId : 201802)Step 5
PlayAnime(
animId : 201802, playMode : 0, startLabel : cut_03)WaitAnime(
animId : 201802)Step 6
PlayAnime(
animId : 201802, playMode : 0, startLabel : cut_04)Se(
cueIdx : 15)WaitAnime(
animId : 201802)Step 7
PlayAnime(
animId : 201802, playMode : 0, startLabel : cut_05)WaitAnime(
animId : 201802)Step 8
Bgm(
musicIdx : 15)Chara(
charaId : 16, position : 1, poseId : 2, faceId : 1)Window(
)Skip(
isOn : 1)Step 9
Speaker : (16) AltoMessage :
Voice(
charaId : 16, voiceId : 162)Step 10
Se(
cueIdx : 21)CharaAura(
charaId : 11, position : 2, poseId : 2, faceId : 1)Step 11
Speaker : (11) HayateMessage :
Voice(
charaId : 11, voiceId : 139)Step 12
Speaker : (16) AltoMessage :
Voice(
charaId : 16, voiceId : 42)Step 13
Speaker : (11) HayateMessage :
adv_text adv_201802_0012_msg…なんか難しい顔してたけど大丈夫か? Step 14
Speaker : (16) AltoMessage :
adv_text adv_201802_0013_msgああ。今回、シェリルの振り付けを手伝ってみて
いろいろと思い出すことがあっただけだ Voice(
charaId : 16, voiceId : 130)Step 15
Speaker : (16) AltoMessage :
adv_text adv_201802_0014_msg…昔、同じように
稽古をつけてもらってたときがあったな、とかな Face(
charaId : 16, faceId : 2)Step 16
Speaker : (11) HayateMessage :
Voice(
charaId : 11, voiceId : 23)Step 17
Speaker : (11) HayateMessage :
adv_text adv_201802_0016_msg…まぁ、詳しいことは知らねーけどさ、
難しく考えたって仕方ねぇこともあるからな。
そんな気にすんなって Face(
charaId : 11, faceId : 2)Step 18
Speaker : (16) AltoMessage :
adv_text adv_201802_0017_msg…ハヤテは悩みがなさそうだな Face(
charaId : 16, faceId : 1
)Step 19
Speaker : (11) HayateMessage :
adv_text adv_201802_0018_msgバカにしてんのか? Face(
charaId : 11, faceId : 6)Step 20
Speaker : (16) AltoMessage :
Face(
charaId : 16, faceId : 2)Voice(
charaId : 16, voiceId : 151)Step 21
Speaker : (11) HayateMessage :
adv_text adv_201802_0020_msgなんつーか、フレイアがよく言うんだよ。
飛べば飛べる…ってさ Face(
charaId : 11, faceId : 1
)Voice(
charaId : 11, voiceId : 147)Step 22
Speaker : (11) HayateMessage :
adv_text adv_201802_0021_msgそのせいかもしれねぇな Voice(
charaId : 11, voiceId : 27)Step 23
Speaker : (16) AltoMessage :
adv_text adv_201802_0022_msg飛べば飛べる、か… Voice(
charaId : 16, voiceId : 23)Step 24
Speaker : (16) AltoMessage :
adv_text adv_201802_0023_msgそういえば、ハヤテ。
何か用があったんじゃないか? Face(
charaId : 16, faceId : 1)Step 25
Speaker : (11) HayateMessage :
adv_text adv_201802_0024_msgあー…まぁ、大した用じゃねぇから
また今度にしとく Voice(
charaId : 11, voiceId : 133)Step 26
Speaker : (16) AltoMessage :
Step 27
CharaOff(
charaId : 11)CharaDelete(
charaId : 11)Chara(
charaId : 7, position : 2, poseId : 16, faceId : 1)Step 28
Speaker : (7) SherylMessage :
adv_text adv_201802_0027_msgアルト!こんな所にいたのね Voice(
charaId : 7, voiceId : 116)Step 29
Speaker : (16) AltoMessage :
Voice(
charaId : 16, voiceId : 38)Step 30
Speaker : (7) SherylMessage :
adv_text adv_201802_0029_msg…別に大した用じゃないんだけど、
ちゃんとお礼を言えてなかったでしょう?
一応、言っておかなくちゃと思って Step 31
Speaker : (7) SherylMessage :
adv_text adv_201802_0030_msg今回は助かったわ Face(
charaId : 7, faceId : 2
)Voice(
charaId : 7, voiceId : 92)Step 32
Speaker : (7) SherylMessage :
adv_text adv_201802_0031_msg刺激的で新しい曲と振り付けができたのは
アルトのおかげよ Voice(
charaId : 7, voiceId : 95)Step 33
Speaker : (16) AltoMessage :
adv_text adv_201802_0032_msg…珍しく素直だな Voice(
charaId : 16, voiceId : 27)Step 34
Speaker : (7) SherylMessage :
adv_text adv_201802_0033_msgあら、悪い?それだけ感謝してるってことよ!
というわけで、これから少し付き合いなさい? Face(
charaId : 7, faceId : 1)Step 35
Speaker : (7) SherylMessage :
adv_text adv_201802_0034_msg次のライブで披露するときのために
別のパターンも決めておきたいの Step 36
Speaker : (7) SherylMessage :
Face(
charaId : 7, faceId : 5
)Voice(
charaId : 7, voiceId : 89)Step 37
Speaker : (16) AltoMessage :
adv_text adv_201802_0036_msg…ったく、わかったよ Face(
charaId : 16, faceId : 2
)Voice(
charaId : 16, voiceId : 150)Step 40
FadeOutBgm(
timeMs : 400)FadeOut(
timeMs : 1200)WaitFadeBgm(
)