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200401

* Added in version : [1] 6/30/17 : 本リリース

Step 1

CharaLoad( charaId : 8, poseId : 1)
CharaLoad( charaId : 9, poseId : 1)
CharaLoad( charaId : 21, poseId : 1)
CharaLoad( charaId : 22, poseId : 1)
BgLoad( bgId : 13)
FadeOutBgm( timeMs : 400)
WaitFadeBgm( )
BgmLoad( : 13)
VoiceLoad( cueSheetAdvId : 200401)
LoadAnime( animId : 200401)
Skip( isOn : 0)

Step 2

Bg( bgId : 13)
Wait( timeMs : 200)

Step 3

DispAnime( animId : 200401, isVisible : 1)
PlayAnime( animId : 200401, playMode : 0, startLabel : cut_01)
Se( cueIdx : 5)
FadeIn( timeMs : 1200)
WaitAnime( animId : 200401)

Step 4

PlayAnime( animId : 200401, playMode : 0, startLabel : cut_02)
Se( cueIdx : 19)
WaitAnime( animId : 200401)

Step 5

PlayAnime( animId : 200401, playMode : 0, startLabel : cut_03)
Se( cueIdx : 6)
WaitAnime( animId : 200401)

Step 6

PlayAnime( animId : 200401, playMode : 0, startLabel : cut_04)
Se( cueIdx : 17)
WaitAnime( animId : 200401)
FadeOutBgm( timeMs : 400)

Step 8

PlayAnime( animId : 200401, playMode : 0, startLabel : cut_05)
WaitAnime( animId : 200401)

Step 9

PlayAnime( animId : 200401, playMode : 0, startLabel : cut_06)
Se( cueIdx : 16)
WaitAnime( animId : 200401)

Step 10

PlayAnime( animId : 200401, playMode : 0, startLabel : cut_07)
WaitAnime( animId : 200401)

Step 11

PlayAnime( animId : 200401, playMode : 0, startLabel : cut_08)
WaitAnime( animId : 200401)
FadeOutBgm( timeMs : 400)

Step 12

Bgm( musicIdx : 13)
Chara( charaId : 8, position : 1, poseId : 1, faceId : 1)
Chara( charaId : 9, position : 2, poseId : 1, faceId : 1)
Window( )
Skip( isOn : 1)

Step 13

Speaker : (8) Mylène
Message :
Face( charaId : 8, faceId : 4)

Step 14

Speaker : (9) Basara
Message :
adv_text adv_200401_0012_msgおい、ミレーヌ。どうかしたのか? まだライブの途中だぜ?

Voice( charaId : 9, voiceId : 107)

Step 15

Speaker : (8) Mylène
Message :
adv_text adv_200401_0013_msg…!バサラ!

Face( charaId : 8, faceId : 1)
Voice( charaId : 8, voiceId : 106)

Step 16

Speaker : (8) Mylène
Message :
adv_text adv_200401_0014_msgそれが…今、歌ってたら 頭の中に映像が流れてきて…

Step 17

Speaker : (9) Basara
Message :
adv_text adv_200401_0015_msg滅びの歌ってやつのせいで消えた記憶が戻っただけだろ? いつものことじゃねぇか

Step 18

Speaker : (8) Mylène
Message :
adv_text adv_200401_0016_msgうーん、それはそうなんだけど、いつもと なんか違ったのよね…全然知らない記憶だったっていうか

Voice( charaId : 8, voiceId : 8)

Step 19

Speaker : (9) Basara
Message :
adv_text adv_200401_0017_msg知らない記憶?

Voice( charaId : 9, voiceId : 8)

Step 20

Speaker : (8) Mylène
Message :
adv_text adv_200401_0018_msgそうなのよ!バサラがどこかに行っちゃって、 全然知らない星で歌ってたり…

Step 21

Speaker : (8) Mylène
Message :
adv_text adv_200401_0019_msgあと、大きなクジラが空にいっぱい泳いでて…

Voice( charaId : 8, voiceId : 6)

Step 22

Speaker : (9) Basara
Message :
adv_text adv_200401_0020_msg何言ってんだ?クジラって言ったら海にいるもんだろ

Voice( charaId : 9, voiceId : 90)

Step 23

Speaker : (8) Mylène
Message :
adv_text adv_200401_0021_msgそんなの、あたしも知ってるわ! でも、その光景が見えたんだから仕方ないでしょ?

Voice( charaId : 8, voiceId : 94)
Face( charaId : 8, faceId : 6)

Step 24

Chara( charaId : 21, position : 0, poseId : 1, faceId : 1)

Step 25

Speaker : (21) レイ
Message :
adv_text adv_200401_0023_msg歌ってるときに見えたってことは、 誰かの記憶に間違いないと思うが…

Step 26

Speaker : (8) Mylène
Message :
Voice( charaId : 8, voiceId : 120)
Face( charaId : 8, faceId : 1)

Step 27

Speaker : (8) Mylène
Message :
adv_text adv_200401_0025_msgでも、誰の記憶なんだろう? こんな記憶、あたしはぜーんぜん知らないし… もちろん、バサラも心当たりなんてないのよね?

Step 28

Speaker : (9) Basara
Message :

Step 29

Speaker : (21) レイ
Message :
adv_text adv_200401_0027_msgなるほどな…まぁ、滅びの歌の影響で 銀河は混乱している状態だ

Step 30

Speaker : (21) レイ
Message :
adv_text adv_200401_0028_msgどこか別の銀河の記憶がまぎれこんだ、 なんてこともあるかもしれないぞ

Step 31

Speaker : (8) Mylène
Message :
adv_text adv_200401_0029_msgそんなことあるのかな?

Voice( charaId : 8, voiceId : 91)

Step 32

Speaker : (21) レイ
Message :
adv_text adv_200401_0030_msgバサラはどう思う?

Step 33

Speaker : (9) Basara
Message :
adv_text adv_200401_0031_msgそうだな…とりあえず、歌うしかねぇだろ

Voice( charaId : 9, voiceId : 91)

Step 34

Speaker : (8) Mylène
Message :
adv_text adv_200401_0032_msgちょっと、今の話聞いてた? どうしたら歌うなんて答えになるのよー!

Voice( charaId : 8, voiceId : 88)
Face( charaId : 8, faceId : 6)

Step 35

Speaker : (9) Basara
Message :
adv_text adv_200401_0033_msg俺はその記憶ってやつを見てねぇからな。 歌えば、俺の頭の中にも、ミレーヌが見た記憶が 流れてくるかもしれねぇだろ

Voice( charaId : 9, voiceId : 95)

Step 36

CharaOff( charaId : 21)
Chara( charaId : 22, position : 0, poseId : 1, faceId : 1)

Step 37

Speaker : (22) ビヒーダ
Message :
Se( cueIdx : 20)

Step 38

Speaker : (9) Basara
Message :
adv_text adv_200401_0036_msgビヒーダも賛成だって言ってるぞ

Step 39

Speaker : (8) Mylène
Message :
adv_text adv_200401_0037_msgまぁ、確かに見た方が早いわよね。 あたしってば、バサラは歌うことしか考えてないのかと 思って、つい…

Face( charaId : 8, faceId : 1)

Step 40

Speaker : (9) Basara
Message :
adv_text adv_200401_0038_msg歌は考えるもんじゃねぇよ。 歌いたきゃ、いつでも歌う。それが歌だ!

Voice( charaId : 9, voiceId : 78)
Face( charaId : 9, faceId : 5)

Step 41

Speaker : (9) Basara
Message :
adv_text adv_200401_0039_msgそれじゃ、いくぜ!

Step 42

Speaker : (8) Mylène
Message :
adv_text adv_200401_0040_msgちょ、ちょっと待って!

Voice( charaId : 8, voiceId : 94)
Face( charaId : 8, faceId : 6)

Step 43

Speaker : (8) Mylène
Message :
adv_text adv_200401_0041_msg…もう、バサラってば!

Step 44

FadeOutBgm( timeMs : 400)
FadeOut( timeMs : 1200)
WaitFadeBgm( )