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200101

* Added in version : [1] 6/30/17 : 本リリース

Step 1

CharaLoad( charaId : 3, poseId : 1)
CharaLoad( charaId : 13, poseId : 1)
BgLoad( bgId : 3)
FadeOutBgm( timeMs : 400)
WaitFadeBgm( )
BgmLoad( : 14)
VoiceLoad( cueSheetAdvId : 200101)
LoadAnime( animId : 200101)

Step 2

Bg( bgId : 3)
Wait( timeMs : 200)

Step 3

DispAnime( animId : 200101, isVisible : 1)
PlayAnime( animId : 200101, playMode : 0, startLabel : cut_01)
Skip( isOn : 0)
FadeIn( timeMs : 1200)
WaitAnime( animId : 200101)

Step 4

PlayAnime( animId : 200101, playMode : 0, startLabel : cut_02)
Se( cueIdx : 5)
WaitAnime( animId : 200101)

Step 5

PlayAnime( animId : 200101, playMode : 0, startLabel : cut_03)
Se( cueIdx : 6)
WaitAnime( animId : 200101)

Step 6

PlayAnime( animId : 200101, playMode : 0, startLabel : cut_04)
Se( cueIdx : 6)
WaitAnime( animId : 200101)

Step 7

PlayAnime( animId : 200101, playMode : 0, startLabel : cut_05)
Se( cueIdx : 8)
WaitAnime( animId : 200101)

Step 8

PlayAnime( animId : 200101, playMode : 0, startLabel : cut_06)
Se( cueIdx : 9)
WaitAnime( animId : 200101)

Step 9

Bgm( musicIdx : 14)
Skip( isOn : 1)
Chara( charaId : 3, position : 1, poseId : 1, faceId : 1)
Chara( charaId : 13, position : 2, poseId : 1, faceId : 1)
Window( )
Face( charaId : 3, faceId : 5)

Step 10

Speaker : (3) Kaname
Message :
adv_text adv_200101_0009_msg…この街、かなりの記憶が失われているわね

Voice( charaId : 3, voiceId : 87)

Step 11

Speaker : (13) Messer
Message :
adv_text adv_200101_0010_msgはい。歌の効果は出ていますが、 まだ街中のあちこちで消失が確認されます

Voice( charaId : 13, voiceId : 34)

Step 12

Speaker : (13) Messer
Message :
adv_text adv_200101_0011_msg…今回はここで、あと何度かライブを こなすことになるんですよね

Step 13

Speaker : (3) Kaname
Message :
adv_text adv_200101_0012_msgええ。調査も兼ねているから街の様子や 人々の様子も詳細に報告することになるんだけど…

Voice( charaId : 3, voiceId : 91)

Step 14

Speaker : (3) Kaname
Message :
adv_text adv_200101_0013_msg鳥の人が与える影響が、まさか ここまで酷いだなんて… やっぱり実際に見ると辛いわ

Step 15

Speaker : (13) Messer
Message :

Step 16

Speaker : (3) Kaname
Message :
adv_text adv_200101_0015_msgメッサー君?

Voice( charaId : 3, voiceId : 8)

Step 17

Speaker : (13) Messer
Message :
adv_text adv_200101_0016_msg…俺たち以外にもここを調べに来た 連中がいるようですね

Voice( charaId : 13, voiceId : 27)

Step 18

Speaker : (3) Kaname
Message :
adv_text adv_200101_0017_msg…!あれは空中騎士団!?

Voice( charaId : 3, voiceId : 92)

Step 19

Speaker : (3) Kaname
Message :
adv_text adv_200101_0018_msgどうしてこんなところに?

Step 20

Speaker : (13) Messer
Message :
adv_text adv_200101_0019_msgまだ奴らの目的はわかりませんが、 このままというわけにもいきません

Voice( charaId : 13, voiceId : 23)

Step 21

Speaker : (13) Messer
Message :
adv_text adv_200101_0020_msg出撃します!

Face( charaId : 13, faceId : 3)

Step 22

Speaker : (3) Kaname
Message :
adv_text adv_200101_0021_msg待って、危険だわ!いったん引いて、 チャック君やハヤテ君の応援を待ちましょう!

Voice( charaId : 3, voiceId : 94)

Step 23

Speaker : (13) Messer
Message :
adv_text adv_200101_0022_msg待ってる間に、取り戻した記憶が また失われるかもしれません

Voice( charaId : 13, voiceId : 22)
Face( charaId : 13, faceId : 1)

Step 24

Speaker : (3) Kaname
Message :

Step 25

Speaker : (13) Messer
Message :
adv_text adv_200101_0024_msg俺の任務はワルキューレの護衛です

Step 26

Speaker : (13) Messer
Message :
adv_text adv_200101_0025_msg必ず守ります。 だから思い切り歌ってくれ、カナメさん

Voice( charaId : 13, voiceId : 34)
Face( charaId : 13, faceId : 2)

Step 27

Speaker : (3) Kaname
Message :

Step 28

Speaker : (3) Kaname
Message :
adv_text adv_200101_0027_msg…わかったわ、メッサー君!

Voice( charaId : 3, voiceId : 110)

Step 29

FadeOutBgm( timeMs : 400)
FadeOut( timeMs : 1200)
WaitFadeBgm( )