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1400301

* Added in version : [5000] 11/21/20 : 僕らの戦場イベ ガチャ214弾

Step 1

BgLoad( bgId : 20)
CharaLoad( charaId : 1, poseId : 23)
CharaLoad( charaId : 4, poseId : 15)
CharaLoad( charaId : 5, poseId : 1)
VoiceLoad( cueSheetAdvId : 1400301)
FadeOutBgm( timeMs : 400)
WaitFadeBgm( )
BgmLoad( : 13)
LoadAnime( animId : 1400301)

Step 2

Bg( bgId : 20)
Wait( timeMs : 200)
Skip( isOn : 0)

Step 3

DispAnime( animId : 1400301, isVisible : 1)
PlayAnime( animId : 1400301, playMode : 0, startLabel : cut_01)
FadeIn( timeMs : 1200)
WaitAnime( animId : 1400301)

Step 4

PlayAnime( animId : 1400301, playMode : 0, startLabel : cut_02)
Se( cueIdx : 16)
WaitAnime( animId : 1400301)

Step 5

PlayAnime( animId : 1400301, playMode : 0, startLabel : cut_03)
WaitAnime( animId : 1400301)

Step 6

Se( cueIdx : 19)
PlayAnime( animId : 1400301, playMode : 0, startLabel : cut_04)
Voice( charaId : 1, voiceId : 0210)
WaitAnime( animId : 1400301)

Step 7

PlayAnime( animId : 1400301, playMode : 0, startLabel : cut_05)
WaitAnime( animId : 1400301)

Step 8

Bgm( musicIdx : 13)
FadeIn( timeMs : 1200)
Skip( isOn : 1)
Window( )

Step 9

Chara( charaId : 4, position : 2, poseId : 15, faceId : 1)

Step 10

Speaker : (4) Makina
Message :
adv_text adv_1400301_0009_msgフレフレ、着替え終わったー?

Face( charaId : 4, faceId : 1 )
Voice( charaId : 4, voiceId : 98)

Step 11

Chara( charaId : 1, position : 1, poseId : 23, faceId : 1)

Step 12

Speaker : (1) Freyja
Message :
adv_text adv_1400301_0011_msgえっと…こんな感じでいいんかね?

Face( charaId : 1, faceId : 1 )
Voice( charaId : 1, voiceId : 283)

Step 13

Speaker : (4) Makina
Message :
adv_text adv_1400301_0012_msgこ、これは…!

Face( charaId : 4, faceId : 2)

Step 14

Speaker : (4) Makina
Message :
adv_text adv_1400301_0013_msgさいっこうにきゃわわ~!!

Face( charaId : 4, faceId : 5 )
Voice( charaId : 4, voiceId : 81)

Step 15

Speaker : (1) Freyja
Message :
adv_text adv_1400301_0014_msgえへへ…!マキナさん、かわいい衣装を作ってくれて あんがとございます!

Face( charaId : 1, faceId : 3)
Voice( charaId : 1, voiceId : 271)

Step 16

Speaker : (4) Makina
Message :
adv_text adv_1400301_0015_msgどういたしまして!

Step 17

Speaker : (4) Makina
Message :
adv_text adv_1400301_0016_msgそれにしても…この衣装を着ると いよいよワルキューレカフェが始まるんだな~って 実感しちゃうね

Face( charaId : 4, faceId : 1 )
Voice( charaId : 4, voiceId : 4)

Step 18

Speaker : (1) Freyja
Message :
adv_text adv_1400301_0017_msgそうですね…! なんだかこう、背筋がピーンってしちゃいます!

Face( charaId : 1, faceId : 2 )
Voice( charaId : 1, voiceId : 95)

Step 19

Chara( charaId : 5, position : 0, poseId : 1, faceId : 1)

Step 20

Speaker : (5) Reina
Message :
adv_text adv_1400301_0019_msg2人とも、着替え終わった?

Face( charaId : 5, faceId : 1 )
Voice( charaId : 5, voiceId : 90)

Step 21

Speaker : (4) Makina
Message :
adv_text adv_1400301_0020_msgはーい!完了したよ、レイレイ!

Face( charaId : 4, faceId : 2 )
Voice( charaId : 4, voiceId : 242)

Step 22

Speaker : (1) Freyja
Message :
adv_text adv_1400301_0021_msgバッチリです!

Face( charaId : 1, faceId : 1)

Step 23

Speaker : (5) Reina
Message :
Face( charaId : 5, faceId : 2 )
Voice( charaId : 5, voiceId : 95)

Step 24

Speaker : (5) Reina
Message :
adv_text adv_1400301_0023_msgワルキューレカフェは、新しいチャレンジ

Step 25

Speaker : (4) Makina
Message :
adv_text adv_1400301_0024_msgそうだね。ライブの前に実際にカフェをやって、 その後のライブ演出にも取り入れる…

Face( charaId : 4, faceId : 1 )
Voice( charaId : 4, voiceId : 5)

Step 26

Speaker : (4) Makina
Message :
adv_text adv_1400301_0025_msg新しいことだらけでドキドキしちゃうなぁ!

Step 27

Speaker : (1) Freyja
Message :
adv_text adv_1400301_0026_msgファンのみんなともっと交流してみたいっていう チャレンジが、このカフェで実現できますね!

Face( charaId : 1, faceId : 2 )
Voice( charaId : 1, voiceId : 84)

Step 28

Speaker : (4) Makina
Message :
adv_text adv_1400301_0027_msgそうそう! カナカナとクモクモに負けないくらいに頑張ろうね!

Voice( charaId : 4, voiceId : 254)

Step 29

Speaker : (1) Freyja
Message :
Voice( charaId : 1, voiceId : 257)

Step 30

Speaker : (5) Reina
Message :
Voice( charaId : 5, voiceId : 266)

Step 31

Speaker : (4) Makina
Message :
adv_text adv_1400301_0030_msgよーっし! ワルキューレカフェ、張りきっていこう~!

Face( charaId : 4, faceId : 2 )
Voice( charaId : 4, voiceId : 4)

Step 32

Speaker : (1) Freyja
Message :

Step 33

FadeOutBgm( timeMs : 400)
FadeOut( timeMs : 1200)
WaitFadeBgm( )