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105901

* Added in version : [7350] 3/31/22 : 恋のマホウイベ開始 ガチャ312弾追加

Step 1

BgLoad( bgId : 36)
CharaLoad( charaId : 21, poseId : 1)
CharaLoad( charaId : 8, poseId : 21)
CharaLoad( charaId : 9, poseId : 22)
VoiceLoad( cueSheetAdvId : 105901)
FadeOutBgm( timeMs : 400)
WaitFadeBgm( )
BgmLoad( : 18)
LoadAnime( animId : 105901)
SetPlateMaterial( animId : 105901, layerName : adv_bg_01, sceneCardId : 5077, sceneRarity : 1)
SetPlateMaterial( animId : 105901, layerName : adv_bg_02, sceneCardId : 5077, sceneRarity : 2)

Step 2

Bg( bgId : 36)
Chara( charaId : 8, position : 1, poseId : 21, faceId : 1)
Chara( charaId : 9, position : 2, poseId : 22, faceId : 1)
Wait( timeMs : 200)
Skip( isOn : 0)

Step 3

DispAnime( animId : 105901, isVisible : 1)
PlayAnime( animId : 105901, playMode : 0, startLabel : cut_01)
FadeIn( timeMs : 1200)
WaitAnime( animId : 105901)

Step 4

PlayAnime( animId : 105901, playMode : 0, startLabel : cut_02)
Se( cueIdx : 16)
WaitAnime( animId : 105901)

Step 5

PlayAnime( animId : 105901, playMode : 0, startLabel : cut_03)
WaitAnime( animId : 105901)

Step 6

Se( cueIdx : 19)
PlayAnime( animId : 105901, playMode : 0, startLabel : cut_04)
Voice( charaId : 8, voiceId : 0277)
WaitAnime( animId : 105901)

Step 7

PlayAnime( animId : 105901, playMode : 0, startLabel : cut_05)
WaitAnime( animId : 105901)

Step 8

Bgm( musicIdx : 18)
FadeIn( timeMs : 1200)
Skip( isOn : 1)
Window( )
Wait( timeMs : 600)

Step 9

Speaker : (8) Mylène
Message :
adv_text adv_105901_0008_msgねぇ、バサラ!いい案だと思わない?

Face( charaId : 8, faceId : 1 )
Voice( charaId : 8, voiceId : 106)

Step 10

Speaker : (9) Basara
Message :
Face( charaId : 9, faceId : 1 )
Voice( charaId : 9, voiceId : 263)

Step 11

Speaker : (8) Mylène
Message :
adv_text adv_105901_0010_msgえー!なんでよ!

Face( charaId : 8, faceId : 6 )
Voice( charaId : 8, voiceId : 91)

Step 12

Speaker : (9) Basara
Message :
adv_text adv_105901_0011_msgだから、俺は興味ねぇって言ってるだろ

Face( charaId : 9, faceId : 5 )
Voice( charaId : 9, voiceId : 264)

Step 13

Speaker : (8) Mylène
Message :
adv_text adv_105901_0012_msgそんなこと言わずに!お願い!

Face( charaId : 8, faceId : 5 )
Voice( charaId : 8, voiceId : 87)

Step 14

Speaker : (9) Basara
Message :
Face( charaId : 9, faceId : 1)

Step 15

Speaker : (21) レイ
Message :
adv_text adv_105901_0014_msgミレーヌ、バサラ。また喧嘩か?

Chara( charaId : 21, position : 0, poseId : 1, faceId : 1)
Face( charaId : 21, faceId : 6)

Step 16

Speaker : (8) Mylène
Message :
Face( charaId : 8, faceId : 1 )
Voice( charaId : 8, voiceId : 120)

Step 17

Speaker : (9) Basara
Message :
adv_text adv_105901_0016_msg喧嘩じゃねぇ。ミレーヌが勝手に騒いでるだけだ

Face( charaId : 9, faceId : 5 )
Voice( charaId : 9, voiceId : 282)

Step 18

Speaker : (8) Mylène
Message :
adv_text adv_105901_0017_msgバサラがちゃんと聞いてくれないからじゃない! って、どこ行くの!

Face( charaId : 8, faceId : 6)

Step 19

Speaker : (8) Mylène
Message :
adv_text adv_105901_0018_msgもう!まだ話は終わってないのに…

CharaOff( charaId : 9)
CharaDelete( charaId : 9)
Voice( charaId : 8, voiceId : 132)

Step 20

Speaker : (21) レイ
Message :
adv_text adv_105901_0019_msgまぁまぁ、落ち着け。それで、何の話をしてたんだ?

Face( charaId : 21, faceId : 1)

Step 21

Speaker : (8) Mylène
Message :
adv_text adv_105901_0020_msg次のライブって遊園地の近くでやるでしょ? だから、ついでにみんなで遊べないかなって…

Face( charaId : 8, faceId : 4)

Step 22

Speaker : (8) Mylène
Message :
adv_text adv_105901_0021_msgなのに、バサラってば断るの一点張りで ぜーんぜん聞いてくれないの!

Face( charaId : 8, faceId : 6 )
Voice( charaId : 8, voiceId : 265)

Step 23

Speaker : (8) Mylène
Message :
adv_text adv_105901_0022_msg…最近、ずっと忙しかったから、 バサラにも息抜きしてほしいのに

Face( charaId : 8, faceId : 4 )
Voice( charaId : 8, voiceId : 281)

Step 24

Speaker : (21) レイ
Message :
adv_text adv_105901_0023_msgなるほどな。確かに、たまにはバサラにも息抜きが 必要なときがある

Face( charaId : 21, faceId : 2)

Step 25

Speaker : (21) レイ
Message :
adv_text adv_105901_0024_msgミレーヌ、俺に任せてくれないか?

Face( charaId : 21, faceId : 1)

Step 26

Speaker : (8) Mylène
Message :
Face( charaId : 8, faceId : 1 )
Voice( charaId : 8, voiceId : 280)

Step 27

Speaker : (21) レイ
Message :
adv_text adv_105901_0026_msgまぁ、なんとかするさ

Face( charaId : 21, faceId : 2)

Step 28

FadeOutBgm( timeMs : 400)
FadeOut( timeMs : 1200)
WaitFadeBgm( )