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105201

* Added in version : [6300] 8/31/21 : ダイナム超合金イベ開始 ガチャ270弾追加

Step 1

BgLoad( bgId : 53)
CharaLoad( charaId : 6, poseId : 200)
CharaAuraLoad( charaId : 4, poseId : 200)
VoiceLoad( cueSheetAdvId : 105201)
FadeOutBgm( timeMs : 400)
WaitFadeBgm( )
BgmLoad( : 21)
LoadAnime( animId : 105201)
SetPlateMaterial( animId : 105201, layerName : adv_bg_01, sceneCardId : 4489, sceneRarity : 1)
SetPlateMaterial( animId : 105201, layerName : adv_bg_02, sceneCardId : 4489, sceneRarity : 2)

Step 2

Bg( bgId : 53)
CharaAura( charaId : 4, position : 1, poseId : 200, faceId : 1)
Wait( timeMs : 200)
Skip( isOn : 0)

Step 3

DispAnime( animId : 105201, isVisible : 1)
PlayAnime( animId : 105201, playMode : 0, startLabel : cut_01)
FadeIn( timeMs : 1200)
WaitAnime( animId : 105201)

Step 4

PlayAnime( animId : 105201, playMode : 0, startLabel : cut_02)
Se( cueIdx : 16)
WaitAnime( animId : 105201)

Step 5

PlayAnime( animId : 105201, playMode : 0, startLabel : cut_03)
WaitAnime( animId : 105201)

Step 6

Se( cueIdx : 19)
PlayAnime( animId : 105201, playMode : 0, startLabel : cut_04)
Voice( charaId : 6, voiceId : 0235)
WaitAnime( animId : 105201)

Step 7

PlayAnime( animId : 105201, playMode : 0, startLabel : cut_05)
WaitAnime( animId : 105201)

Step 8

Bgm( musicIdx : 21)
FadeIn( timeMs : 1200)
Skip( isOn : 1)
Window( )
Wait( timeMs : 600)

Step 9

Speaker : (4) Makina
Message :
adv_text adv_105201_0008_msgランラン、やっほー!

Face( charaId : 4, faceId : 1)
Voice( charaId : 4, voiceId : 103)
Se( cueIdx : 21)

Step 10

Speaker : (6) Ranka
Message :
adv_text adv_105201_0009_msgこんにちは、マキナさん!

Chara( charaId : 6, position : 2, poseId : 200, faceId : 1)
Face( charaId : 6, faceId : 2)
Voice( charaId : 6, voiceId : 103)

Step 11

Speaker : (6) Ranka
Message :
adv_text adv_105201_0010_msg今日はどうかしたんですか?

Face( charaId : 6, faceId : 1)

Step 12

Speaker : (4) Makina
Message :
adv_text adv_105201_0011_msgえへへ…実はレイレイから、ランランが出る新しいCMの 衣装がとってもきゃわわ~って聞いてね

Face( charaId : 4, faceId : 2)
Voice( charaId : 4, voiceId : 4)

Step 13

Speaker : (4) Makina
Message :
adv_text adv_105201_0012_msgどうしても見たくなっちゃって、来ちゃいましたー!

Face( charaId : 4, faceId : 5)

Step 14

Speaker : (6) Ranka
Message :
adv_text adv_105201_0013_msgレイナさんから…そうだったんですね! 衣装の画像ならありますよ

Face( charaId : 6, faceId : 5)

Step 15

Speaker : (6) Ranka
Message :
adv_text adv_105201_0014_msgこういう感じなんですけど…

Face( charaId : 6, faceId : 1)
Voice( charaId : 6, voiceId : 93)

Step 16

Speaker : (4) Makina
Message :
adv_text adv_105201_0015_msgわぁ、きゃわわ~!

Face( charaId : 4, faceId : 2)
Voice( charaId : 4, voiceId : 81)

Step 17

Speaker : (4) Makina
Message :
adv_text adv_105201_0016_msgなるほど、バルキリーちゃんっぽい衣装なんだね

Face( charaId : 4, faceId : 1)
Voice( charaId : 4, voiceId : 6)

Step 18

Speaker : (6) Ranka
Message :
adv_text adv_105201_0017_msgはい!バルキリーとか、そういうフィギュアの CMなんです

Face( charaId : 6, faceId : 2)
Voice( charaId : 6, voiceId : 95)

Step 19

Speaker : (4) Makina
Message :
Face( charaId : 4, faceId : 2)

Step 20

Speaker : (6) Ranka
Message :
adv_text adv_105201_0019_msgでも、困ってることがあって… イメージを膨らませるために バルキリーを近くで見たいんですけど

Face( charaId : 6, faceId : 4)
Voice( charaId : 6, voiceId : 260)

Step 21

Speaker : (6) Ranka
Message :
adv_text adv_105201_0020_msgお兄ちゃんやアルト君たちは 最近忙しそうだから、ちょっとお願いしにくくて

Step 22

Speaker : (4) Makina
Message :
adv_text adv_105201_0021_msgふむふむ…そういうことなら任せて!

Face( charaId : 4, faceId : 1)
Voice( charaId : 4, voiceId : 89)

Step 23

Speaker : (4) Makina
Message :
adv_text adv_105201_0022_msg私がバルキリーちゃんの魅力を教えてあげるよ

Face( charaId : 4, faceId : 5)

Step 24

Speaker : (6) Ranka
Message :
adv_text adv_105201_0023_msgいいんですか!

Face( charaId : 6, faceId : 1)
Voice( charaId : 6, voiceId : 267)

Step 25

Speaker : (4) Makina
Message :
adv_text adv_105201_0024_msgもちろんだよ!それじゃ、さっそく行こう!

Face( charaId : 4, faceId : 2)
Voice( charaId : 4, voiceId : 84)

Step 26

Speaker : (6) Ranka
Message :
Face( charaId : 6, faceId : 2)

Step 27

Speaker : (6) Ranka
Message :
adv_text adv_105201_0026_msg…って、ええと、どこへ…?

Face( charaId : 6, faceId : 4)
Voice( charaId : 6, voiceId : 256)

Step 28

FadeOutBgm( timeMs : 400)
FadeOut( timeMs : 1200)
WaitFadeBgm( )