Skip to content

104801

* Added in version : [5740] 4/30/21 : ユニバニイベ開始 ガチャ246弾追加

Step 1

BgLoad( bgId : 8)
CharaLoad( charaId : 7, poseId : 200)
CharaAuraLoad( charaId : 4, poseId : 200)
VoiceLoad( cueSheetAdvId : 104801)
FadeOutBgm( timeMs : 400)
WaitFadeBgm( )
BgmLoad( : 8)
LoadAnime( animId : 104801)
SetPlateMaterial( animId : 104801, layerName : adv_bg_01, sceneCardId : 4153, sceneRarity : 1)
SetPlateMaterial( animId : 104801, layerName : adv_bg_02, sceneCardId : 4153, sceneRarity : 2)

Step 2

Bg( bgId : 8)
CharaAura( charaId : 4, position : 1, poseId : 200, faceId : 1)
Wait( timeMs : 200)
Skip( isOn : 0)

Step 3

DispAnime( animId : 104801, isVisible : 1)
PlayAnime( animId : 104801, playMode : 0, startLabel : cut_01)
FadeIn( timeMs : 1200)
WaitAnime( animId : 104801)

Step 4

PlayAnime( animId : 104801, playMode : 0, startLabel : cut_02)
Se( cueIdx : 16)
WaitAnime( animId : 104801)

Step 5

PlayAnime( animId : 104801, playMode : 0, startLabel : cut_03)
WaitAnime( animId : 104801)

Step 6

Se( cueIdx : 19)
PlayAnime( animId : 104801, playMode : 0, startLabel : cut_04)
Voice( charaId : 7, voiceId : 0222)
WaitAnime( animId : 104801)

Step 7

PlayAnime( animId : 104801, playMode : 0, startLabel : cut_05)
WaitAnime( animId : 104801)

Step 8

Bgm( musicIdx : 8)
FadeIn( timeMs : 1200)
Skip( isOn : 1)
Window( )
Wait( timeMs : 600)

Step 9

Speaker : (4) Makina
Message :
adv_text adv_104801_0008_msgシェリシェリ、やっほー!

Face( charaId : 4, faceId : 1)
Voice( charaId : 4, voiceId : 104)

Step 10

Speaker : (7) Sheryl
Message :
adv_text adv_104801_0009_msgマキナ!ちょうどいいところに来てくれたわ

Chara( charaId : 7, position : 2, poseId : 200, faceId : 1)
Face( charaId : 7, faceId : 1)
Voice( charaId : 7, voiceId : 103)

Step 11

Speaker : (7) Sheryl
Message :
adv_text adv_104801_0010_msg新しい衣装のことで、相談に乗ってほしくて

Step 12

Speaker : (4) Makina
Message :
adv_text adv_104801_0011_msgもちろん!マキマキにお任せ!

Face( charaId : 4, faceId : 2)
Voice( charaId : 4, voiceId : 254)

Step 13

Speaker : (7) Sheryl
Message :
adv_text adv_104801_0012_msgこれがデザインなんだけど、 マキナの意見を聞かせてちょうだい

Face( charaId : 7, faceId : 5)
Voice( charaId : 7, voiceId : 89)

Step 14

Speaker : (4) Makina
Message :
adv_text adv_104801_0013_msgおー!えーっと、どれどれ…

Face( charaId : 4, faceId : 1)

Step 15

Speaker : (4) Makina
Message :
adv_text adv_104801_0014_msgわぁ、きゃわわ~!

Face( charaId : 4, faceId : 5)
Voice( charaId : 4, voiceId : 81)

Step 16

Speaker : (4) Makina
Message :
adv_text adv_104801_0015_msgなるほど、なるほど… こっちの白いほうは、きゃわわ~な感じで、 黒いほうは超セクシーだね!

Face( charaId : 4, faceId : 1)

Step 17

Speaker : (7) Sheryl
Message :
adv_text adv_104801_0016_msgねぇ、マキナ。この2つの衣装のうち、 どちらかひとつだけ選んでって言われたら…

Face( charaId : 7, faceId : 1)
Voice( charaId : 7, voiceId : 90)

Step 18

Speaker : (7) Sheryl
Message :
adv_text adv_104801_0017_msgマキナは、どちらにする?

Step 19

Speaker : (4) Makina
Message :
adv_text adv_104801_0018_msgえっ?どっちかだけ!?

Face( charaId : 4, faceId : 4)
Voice( charaId : 4, voiceId : 92)

Step 20

Speaker : (7) Sheryl
Message :
adv_text adv_104801_0019_msgそう、ひとつだけ

Face( charaId : 7, faceId : 2)
Voice( charaId : 7, voiceId : 4)

Step 21

Speaker : (4) Makina
Message :
adv_text adv_104801_0020_msgんー…私はどっちの衣装も好きだから どっちかひとつって言われると…うーん…

Voice( charaId : 4, voiceId : 91)

Step 22

Speaker : (4) Makina
Message :
adv_text adv_104801_0021_msg…難しい!選べないよ~!

Face( charaId : 4, faceId : 1)

Step 23

Speaker : (7) Sheryl
Message :
adv_text adv_104801_0022_msgふふっ、そうなっちゃうわよね

Voice( charaId : 7, voiceId : 265)

Step 24

Speaker : (7) Sheryl
Message :
adv_text adv_104801_0023_msgステージでどちらの衣装を使おうか ずっと悩んでるのよ

Face( charaId : 7, faceId : 1)
Voice( charaId : 7, voiceId : 275)

Step 25

Speaker : (7) Sheryl
Message :
adv_text adv_104801_0024_msg日を改めて、意見を送ってもらえると嬉しいわ

Face( charaId : 7, faceId : 2)

Step 26

Speaker : (4) Makina
Message :
adv_text adv_104801_0025_msgうーん…わかった。考えておくね!

Voice( charaId : 4, voiceId : 243)

Step 27

Speaker : (4) Makina
Message :
adv_text adv_104801_0026_msgワルキューレのみんなにも、 どっちがいいか聞いてみようかな

Step 28

Speaker : (7) Sheryl
Message :
adv_text adv_104801_0027_msg助かるわ!ありがとう、マキナ!

Voice( charaId : 7, voiceId : 267)

Step 29

FadeOutBgm( timeMs : 400)
FadeOut( timeMs : 1200)
WaitFadeBgm( )