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104601

* Added in version : [5470] 2/28/21 : ライオンイベ開始 ガチャ234弾開始

Step 1

BgLoad( bgId : 8)
CharaLoad( charaId : 6, poseId : 1)
CharaLoad( charaId : 7, poseId : 1)
CharaLoad( charaId : 16, poseId : 2)
VoiceLoad( cueSheetAdvId : 104601)
FadeOutBgm( timeMs : 400)
WaitFadeBgm( )
BgmLoad( : 13)
LoadAnime( animId : 104601)
SetPlateMaterial( animId : 104601, layerName : adv_bg_01, sceneCardId : 3985, sceneRarity : 1)
SetPlateMaterial( animId : 104601, layerName : adv_bg_02, sceneCardId : 3985, sceneRarity : 2)

Step 2

Bg( bgId : 8)
Chara( charaId : 7, position : 1, poseId : 1, faceId : 1)
Chara( charaId : 6, position : 2, poseId : 1, faceId : 1)
Wait( timeMs : 200)
Skip( isOn : 0)

Step 3

DispAnime( animId : 104601, isVisible : 1)
PlayAnime( animId : 104601, playMode : 0, startLabel : cut_01)
FadeIn( timeMs : 1200)
WaitAnime( animId : 104601)

Step 4

PlayAnime( animId : 104601, playMode : 0, startLabel : cut_02)
Se( cueIdx : 16)
WaitAnime( animId : 104601)

Step 5

PlayAnime( animId : 104601, playMode : 0, startLabel : cut_03)
WaitAnime( animId : 104601)

Step 6

Se( cueIdx : 19)
PlayAnime( animId : 104601, playMode : 0, startLabel : cut_04)
Voice( charaId : 6, voiceId : 0180)
WaitAnime( animId : 104601)

Step 7

PlayAnime( animId : 104601, playMode : 0, startLabel : cut_05)
WaitAnime( animId : 104601)

Step 8

Bgm( musicIdx : 13)
FadeIn( timeMs : 1200)
Skip( isOn : 1)
Window( )
Wait( timeMs : 600)

Step 9

Speaker : (7) Sheryl
Message :
adv_text adv_104601_0008_msgランカちゃん、そろそろ休憩しましょう

Face( charaId : 7, faceId : 1)
Voice( charaId : 7, voiceId : 105)

Step 10

Speaker : (6) Ranka
Message :
adv_text adv_104601_0009_msgわかりました、シェリルさん!

Face( charaId : 6, faceId : 1)
Voice( charaId : 6, voiceId : 251)

Step 11

Speaker : (7) Sheryl
Message :
adv_text adv_104601_0010_msg学園ライブまであと少し… 歌もダンスも仕上がってきたわね

Face( charaId : 7, faceId : 2)
Voice( charaId : 7, voiceId : 95)

Step 12

Speaker : (6) Ranka
Message :
adv_text adv_104601_0011_msgはい!ダンスの息もぴったりでしたね!

Face( charaId : 6, faceId : 2)

Step 13

Speaker : (6) Ranka
Message :
adv_text adv_104601_0012_msgシェリルさんと一緒に歌う「ライオン」 楽しみだなぁ…

Voice( charaId : 6, voiceId : 267)

Step 14

Speaker : (6) Ranka
Message :
adv_text adv_104601_0013_msgそういえば…今回は美星学園のステージを 借りるんですよね?

Face( charaId : 6, faceId : 1)

Step 15

Speaker : (7) Sheryl
Message :
Face( charaId : 7, faceId : 1)
Voice( charaId : 7, voiceId : 5)

Step 16

Speaker : (7) Sheryl
Message :
adv_text adv_104601_0015_msgだから、美星学園の生徒たちも みんな見に来てくれるわよ!

Face( charaId : 7, faceId : 2)

Step 17

Speaker : (7) Sheryl
Message :
Face( charaId : 7, faceId : 1)

Step 18

Speaker : (7) Sheryl
Message :
Face( charaId : 7, faceId : 4)

Step 19

Speaker : (6) Ranka
Message :
adv_text adv_104601_0018_msgシェリルさん?

Face( charaId : 6, faceId : 4)
Voice( charaId : 6, voiceId : 93)

Step 20

Speaker : (7) Sheryl
Message :
adv_text adv_104601_0019_msgだから、あと少しだけ凝った演出がしたいのよね。 みんながあっと驚くような…

Voice( charaId : 7, voiceId : 275)

Step 21

Speaker : (7) Sheryl
Message :
adv_text adv_104601_0020_msgとはいえ、時間も限られているし… 何かいい案はないかしら

Voice( charaId : 7, voiceId : 276)

Step 22

Speaker : (16) Alto
Message :
adv_text adv_104601_0021_msgシェリル、ランカ。 ここにいたのか

Chara( charaId : 16, position : 0, poseId : 2, faceId : 1)
Face( charaId : 16, faceId : 1)
Voice( charaId : 16, voiceId : 21)

Step 23

Speaker : (7) Sheryl
Message :
Face( charaId : 7, faceId : 1)
Voice( charaId : 7, voiceId : 116)

Step 24

Speaker : (6) Ranka
Message :
Face( charaId : 6, faceId : 1)
Voice( charaId : 6, voiceId : 116)

Step 25

Speaker : (16) Alto
Message :
adv_text adv_104601_0024_msg今回のライブのことで学校側が 打ち合わせをしたいらしいぞ

Voice( charaId : 16, voiceId : 22)

Step 26

Speaker : (16) Alto
Message :

Step 27

Speaker : (7) Sheryl
Message :

Step 28

Speaker : (16) Alto
Message :
adv_text adv_104601_0027_msgおい、聞いてるのか?

Face( charaId : 16, faceId : 6)
Voice( charaId : 16, voiceId : 137)

Step 29

Speaker : (7) Sheryl
Message :
adv_text adv_104601_0028_msgいいことを思いついたわ! ねぇ、アルト!ちょっと協力してくれない!?

Face( charaId : 7, faceId : 5)
Voice( charaId : 7, voiceId : 90)

Step 30

Speaker : (16) Alto
Message :
Face( charaId : 16, faceId : 1)

Step 31

FadeOutBgm( timeMs : 400)
FadeOut( timeMs : 1200)
WaitFadeBgm( )