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101002

* Added in version : [1] 6/30/17 : 本リリース

Step 1

CharaLoad( charaId : 27, poseId : 1)
CharaLoad( charaId : 28, poseId : 1)
CharaLoad( charaId : 29, poseId : 1)
BgLoad( bgId : 15)
FadeOutBgm( timeMs : 400)
WaitFadeBgm( )
BgmLoad( : 14)
VoiceLoad( cueSheetAdvId : 101002)
LoadAnime( animId : 101002)
Skip( isOn : 0)

Step 2

Bg( bgId : 15)
Wait( timeMs : 200)

Step 3

DispAnime( animId : 101002, isVisible : 1)
PlayAnime( animId : 101002, playMode : 0, startLabel : cut_01)
Se( cueIdx : 19)
FadeIn( timeMs : 1200)
WaitAnime( animId : 101002)

Step 4

PlayAnime( animId : 101002, playMode : 0, startLabel : cut_02)
Se( cueIdx : 16)
WaitAnime( animId : 101002)

Step 5

PlayAnime( animId : 101002, playMode : 0, startLabel : cut_03)
WaitAnime( animId : 101002)

Step 6

PlayAnime( animId : 101002, playMode : 0, startLabel : cut_04)
Se( cueIdx : 15)
WaitAnime( animId : 101002)

Step 7

PlayAnime( animId : 101002, playMode : 0, startLabel : cut_05)
WaitAnime( animId : 101002)

Step 8

Bgm( musicIdx : 14)
Chara( charaId : 27, position : 2, poseId : 1, faceId : 1)
Chara( charaId : 28, position : 1, poseId : 1, faceId : 1)
Window( )
Skip( isOn : 1)

Step 9

Speaker : (28) ロイド
Message :
adv_text adv_101002_0008_msgなぜ撤退した、キース? そんな指示を出した覚えはないが

Voice( charaId : 28, voiceId : 67)

Step 10

Speaker : (27) キース
Message :
adv_text adv_101002_0009_msg…記憶の混濁があった。 あの状態では戦闘続行は不可能だった

Voice( charaId : 27, voiceId : 86)

Step 11

Speaker : (28) ロイド
Message :

Step 12

Speaker : (27) キース
Message :
adv_text adv_101002_0011_msg妙な記憶を見た。 俺の記憶だが、俺が経験していない記憶を

Step 13

Speaker : (28) ロイド
Message :
adv_text adv_101002_0012_msgなるほど。時空の歪みの影響か…

Step 14

Speaker : (28) ロイド
Message :
adv_text adv_101002_0013_msg並行世界の境界線が揺らいでいるのかもしれない。 別の世界の記憶が入り込んだか

Voice( charaId : 28, voiceId : 109)

Step 15

Speaker : (27) キース
Message :
adv_text adv_101002_0014_msgだが今は正常だ。すぐにでも戦線に復帰できる

Voice( charaId : 27, voiceId : 92)

Step 16

Speaker : (28) ロイド
Message :
adv_text adv_101002_0015_msgそうでなくては困る…と言いたいところだが くれぐれも無理はしないでくれ

Step 17

Speaker : (28) ロイド
Message :
adv_text adv_101002_0016_msgキース、どんな記憶を見たんだ? 今後の戦略立案の参考になるかもしれない。 別の世界の状況には興味がある

Voice( charaId : 28, voiceId : 93)

Step 18

Speaker : (27) キース
Message :

Step 19

Speaker : (28) ロイド
Message :

Step 20

Speaker : (27) キース
Message :
adv_text adv_101002_0019_msgいや、参考になるようなものではない。 こんな過去や未来、あり得るわけがないのだからな

Voice( charaId : 27, voiceId : 106)

Step 21

Speaker : (28) ロイド
Message :

Step 22

Speaker : (27) キース
Message :
adv_text adv_101002_0021_msgロイド…俺には今この瞬間こそがすべてだ

Voice( charaId : 27, voiceId : 69)

Step 23

Speaker : (28) ロイド
Message :
adv_text adv_101002_0022_msg…どういう意味だ?

Step 24

Speaker : (27) キース
Message :
adv_text adv_101002_0023_msgいや…気にしないでくれ

Step 25

Chara( charaId : 29, position : 0, poseId : 1, faceId : 1)

Step 26

Speaker : (29) ボーグ
Message :
adv_text adv_101002_0025_msgロイド様、ハインツ殿下がお呼びです!

Voice( charaId : 29, voiceId : 69)

Step 27

Speaker : (28) ロイド
Message :
adv_text adv_101002_0026_msgわかった。ではキース、次は頼んだ

Voice( charaId : 28, voiceId : 85)

Step 28

Speaker : (27) キース
Message :
Voice( charaId : 27, voiceId : 86)

Step 29

CharaOff( charaId : 28)

Step 30

Speaker : (27) キース
Message :

Step 31

Speaker : (27) キース
Message :
adv_text adv_101002_0030_msgもしも、あの記憶と同じことが起こったら… そのときは、風は俺が止める

Step 32

Speaker : (29) ボーグ
Message :

Step 33

Speaker : (27) キース
Message :
adv_text adv_101002_0032_msg…行くぞ、ボーグ

Voice( charaId : 27, voiceId : 70)

Step 34

Speaker : (29) ボーグ
Message :
Voice( charaId : 29, voiceId : 85)

Step 35

FadeOutBgm( timeMs : 400)
FadeOut( timeMs : 1200)
WaitFadeBgm( )