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100601

* Added in version : [1] 6/30/17 : 本リリース

Step 1

CharaLoad( charaId : 6, poseId : 3)
CharaLoad( charaId : 7, poseId : 5)
BgLoad( bgId : 8)
FadeOutBgm( timeMs : 400)
WaitFadeBgm( )
BgmLoad( : 8)
BgmLoad( : 23)
VoiceLoad( cueSheetAdvId : 100601)
LoadAnime( animId : 100601)
Skip( isOn : 0)

Step 2

Bg( bgId : 8)
Wait( timeMs : 200)

Step 3

DispAnime( animId : 100601, isVisible : 1)
PlayAnime( animId : 100601, playMode : 0, startLabel : cut_01)
Bgm( musicIdx : 23)
Voice( charaId : 7, voiceId : 73)
FadeIn( timeMs : 1200)
WaitAnime( animId : 100601)

Step 4

PlayAnime( animId : 100601, playMode : 0, startLabel : cut_02)
WaitAnime( animId : 100601)

Step 5

PlayAnime( animId : 100601, playMode : 0, startLabel : cut_03)
Voice( charaId : 6, voiceId : 80)
WaitAnime( animId : 100601)

Step 6

PlayAnime( animId : 100601, playMode : 0, startLabel : cut_04)
WaitAnime( animId : 100601)

Step 11

Bgm( musicIdx : 8)
Chara( charaId : 6, position : 1, poseId : 3, faceId : 1)
Chara( charaId : 7, position : 2, poseId : 5, faceId : 1)
Window( )
Skip( isOn : 1)

Step 12

Speaker : (7) Sheryl
Message :
adv_text adv_100601_0007_msgカウントダウンライブ、もうすぐ始まるわね。 絶対に成功させるわよ、ランカちゃん

Voice( charaId : 7, voiceId : 105)

Step 13

Speaker : (6) Ranka
Message :
adv_text adv_100601_0008_msgはい、シェリルさん! 打ち合わせもリハーサルもばっちりですし、きっと大丈夫です!

Voice( charaId : 6, voiceId : 106)

Step 14

Speaker : (7) Sheryl
Message :
adv_text adv_100601_0009_msgふふっ、そうね

Voice( charaId : 7, voiceId : 4)
Face( charaId : 7, faceId : 2)

Step 15

Speaker : (7) Sheryl
Message :
adv_text adv_100601_0010_msg…それにしても、時間が流れるのはあっという間ね。 今年も本当にいろんなことがあったわ

Face( charaId : 7, faceId : 1)

Step 16

Speaker : (7) Sheryl
Message :
adv_text adv_100601_0011_msgいろんなところでライブをして、みんなの記憶を 取り戻したからっていうのもあるけど、夏は水着で撮影もしたし… そういう楽しい思い出もたくさんあるわね

Voice( charaId : 7, voiceId : 267)

Step 17

Speaker : (6) Ranka
Message :
adv_text adv_100601_0012_msgあ!それって、アルト君が前に話してたことですよね? 確かビーチボールが…

Voice( charaId : 6, voiceId : 265)
Face( charaId : 6, faceId : 2)

Step 18

Speaker : (7) Sheryl
Message :
adv_text adv_100601_0013_msgそうそう! 言い争いもしたけど、いい思い出になったわ

Step 19

Speaker : (6) Ranka
Message :
adv_text adv_100601_0014_msg私も、思い出がいっぱいです! ハロウィンライブのときはすっごく驚いたんですよね

Face( charaId : 6, faceId : 1)

Step 20

Speaker : (6) Ranka
Message :
adv_text adv_100601_0015_msgレイナさんが用意した演出が、私のライブにも反映されちゃって… かわいいカボチャがたくさん飛んでたんです

Voice( charaId : 6, voiceId : 93)

Step 21

Speaker : (7) Sheryl
Message :
adv_text adv_100601_0016_msg最初は誰の仕業かわからなくて、 ブレラが必死で犯人を捜してたわよね

Step 22

Speaker : (6) Ranka
Message :

Step 23

Speaker : (7) Sheryl
Message :
adv_text adv_100601_0018_msgFire Bomberとのクロスオーバーライブ! やっぱり彼らはすごいわよね。会場が一瞬で熱くなったのを覚えてるわ

Voice( charaId : 7, voiceId : 93)

Step 24

Speaker : (6) Ranka
Message :
adv_text adv_100601_0019_msgミンメイさんも一緒で、すっごく盛り上がったんですよね!

Step 25

Speaker : (6) Ranka
Message :
adv_text adv_100601_0020_msg…そういえば、今日はミンメイさんもワルキューレのみんなも カウントダウンライブをするって言ってましたよね

Voice( charaId : 6, voiceId : 264)

Step 26

Speaker : (7) Sheryl
Message :
adv_text adv_100601_0021_msgFire Bomberもね。 それでちょっと面白いことを思いついたんだけど…

Voice( charaId : 7, voiceId : 255)

Step 27

Speaker : (6) Ranka
Message :
adv_text adv_100601_0022_msg面白いことですか?

Step 28

Speaker : (7) Sheryl
Message :
adv_text adv_100601_0023_msgええ、曲を1曲決めて、その同じ曲をみんなで歌うっていうのはどう? それぞれの違いや個性がはっきりして面白そうだと思わない?

Voice( charaId : 7, voiceId : 265)
Face( charaId : 7, faceId : 2)

Step 29

Speaker : (6) Ranka
Message :
adv_text adv_100601_0024_msgわぁ、確かに面白そうですね! 今年の最後にぴったりな特別なライブになりそうです!

Voice( charaId : 6, voiceId : 274)
Face( charaId : 6, faceId : 2)

Step 30

Speaker : (7) Sheryl
Message :
adv_text adv_100601_0025_msgでしょう?早速、超時空SNSで連絡しなくちゃ!

Face( charaId : 7, faceId : 1)

Step 31

Speaker : (6) Ranka
Message :
adv_text adv_100601_0026_msgみんなで1曲を…でも、どんな曲がいいのかな?

Voice( charaId : 6, voiceId : 275)
Face( charaId : 6, faceId : 1)

Step 32

Speaker : (7) Sheryl
Message :
adv_text adv_100601_0027_msgんー…熱くて盛り上がれるような曲がいいわよね

Step 33

Speaker : (7) Sheryl
Message :
adv_text adv_100601_0028_msgそうね…ライオン、っていうのはどうかしら?

Voice( charaId : 7, voiceId : 273)

Step 34

FadeOutBgm( timeMs : 400)
FadeOut( timeMs : 1200)
WaitFadeBgm( )