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000102

* Added in version : [1] 6/30/17 : 本リリース

Step 1

VoiceDownLoad( cueSheetAdvIds : 1,2,3,4,5,6)
AssetDownLoad( assetsList : ct/dv/me/02/01_01.xab,ct/dv/me/02/03_01.xab,ct/sn/ro/01.xab,ct/sn/ch/01.xab,ct/sn/ch/02.xab,ct/sn/ch/03.xab,ct/sn/ch/04.xab,ct/sn/ch/05.xab,ct/sn/ch/06.xab,ct/sn/ch/07.xab,ct/sn/ch/08.xab,ct/sn/ch/09.xab,ct/sn/ch/10.xab)

Step 2

BgLoad( bgId : 1)
BgLoad( bgId : 2)
CharaLoad( charaId : 1, poseId : 1)
CharaLoad( charaId : 3, poseId : 1)
CharaLoad( charaId : 11, poseId : 1)
CharaLoad( charaId : 12, poseId : 1)
FadeOutBgm( timeMs : 400)
WaitFadeBgm( )
BgmLoad( : 8)
VoiceLoad( cueSheetAdvId : 1)
LoadTutorialResource( )

Step 3

Bgm( musicIdx : 8)
Bg( bgId : 1)
FadeIn( timeMs : 400)
Chara( charaId : 1, position : 1, poseId : 1, faceId : 1)
Chara( charaId : 3, position : 2, poseId : 1, faceId : 1)
Chara( charaId : 11, position : 0, poseId : 1, faceId : 1)
Wait( timeMs : 200)
Window( )

Step 4

Speaker : (3) Kaname
Message :
adv_text adv_000102_0003_msgフレイア、ハヤテ君。 出撃の準備はできた?

SyncVoice( charaId : 3, voiceId : 1)

Step 5

Speaker : (1) Freyja
Message :
adv_text adv_000102_0004_msgほいな! 今日もごりごりに頑張るかんね!

Face( charaId : 1, faceId : 2)
SyncVoice( charaId : 1, voiceId : 2)

Step 6

Speaker : (11) Hayate
Message :
adv_text adv_000102_0005_msgそれにしても、今回の敵は何なんだ? 空中騎士団とはずいぶん違うよな

SyncVoice( charaId : 11, voiceId : 3)

Step 7

Speaker : (1) Freyja
Message :
adv_text adv_000102_0006_msgさすがに似ても似つかんねぇ?

Face( charaId : 1, faceId : 1)
SyncVoice( charaId : 1, voiceId : 4)

Step 8

Speaker : (3) Kaname
Message :
adv_text adv_000102_0007_msg…あれが、超古代システム「鳥の人」。 私たちが戦う相手よ

SyncVoice( charaId : 3, voiceId : 5)

Step 9

Speaker : (3) Kaname
Message :
adv_text adv_000102_0008_msg2人とも、少し前に説明したことは覚えてる?

SyncVoice( charaId : 3, voiceId : 6)

Step 10

Speaker : (11) Hayate
Message :
adv_text adv_000102_0009_msgああ、確かその鳥の人ってやつのせいで いろんな人の記憶が失われてるんだったよな

SyncVoice( charaId : 11, voiceId : 7)

Step 11

Speaker : (1) Freyja
Message :
adv_text adv_000102_0010_msgそんで…その鳥の人に立ち向かうことが できるのが、生体フォールド波を持つ 私たち、ワルキューレなんよね

SyncVoice( charaId : 1, voiceId : 8)

Step 12

Speaker : (3) Kaname
Message :
adv_text adv_000102_0011_msgええ、そうよ。でも、こうして戦うのは初めてだから とにかく注意していきましょう

SyncVoice( charaId : 3, voiceId : 9)

Step 13

Speaker : (1) Freyja
Message :
adv_text adv_000102_0012_msgはいな! でも私たちがやることは変わらんよね!

Face( charaId : 1, faceId : 2)
SyncVoice( charaId : 1, voiceId : 10)

Step 14

Speaker : (11) Hayate
Message :
adv_text adv_000102_0013_msgまぁ、そういうことだな

SyncVoice( charaId : 11, voiceId : 11)

Step 15

Speaker : (3) Kaname
Message :
adv_text adv_000102_0014_msg2人とも、頼もしいわね。 それじゃ、準備を整えるわよ

SyncVoice( charaId : 3, voiceId : 12)

Step 16

FadeOut( timeMs : 400)
CharaDelete( charaId : 1)
CharaDelete( charaId : 3)
CharaDelete( charaId : 11)
WindowOff( )

Step 17

BgmLoad( : 8)
VoiceLoad( cueSheetAdvId : 2)

Step 18

Bgm( musicIdx : 8)
Bg( bgId : 1)
FadeIn( )
Chara( charaId : 1, position : 1, poseId : 1, faceId : 1)
Chara( charaId : 3, position : 2, poseId : 1, faceId : 1)
Chara( charaId : 11, position : 0, poseId : 1, faceId : 1)
Wait( timeMs : 200)
Window( )

Step 19

Speaker : (3) Kaname
Message :
adv_text adv_000102_0018_msgフレイア、ハヤテ君、大丈夫?

SyncVoice( charaId : 3, voiceId : 13)

Step 20

Speaker : (11) Hayate
Message :
adv_text adv_000102_0019_msgああ、問題ねーよ。 あと少しで全部倒せそうだ

SyncVoice( charaId : 11, voiceId : 14)

Step 21

Speaker : (1) Freyja
Message :
adv_text adv_000102_0020_msgでも、ハヤテ、いつもより苦戦してる感じやね…

Face( charaId : 1, faceId : 4)
SyncVoice( charaId : 1, voiceId : 15)

Step 22

Speaker : (3) Kaname
Message :
adv_text adv_000102_0021_msg私たちの歌とハヤテ君の息がぴったり合えば うまくいくはずなんだけど…

SyncVoice( charaId : 3, voiceId : 16)

Step 23

Speaker : (3) Kaname
Message :
adv_text adv_000102_0022_msgやっぱり、私たちの歌の力を もっと強める必要があるかもしれないわね

SyncVoice( charaId : 3, voiceId : 17)

Step 24

Speaker : (11) Hayate
Message :
adv_text adv_000102_0023_msgどういうことだ?

SyncVoice( charaId : 11, voiceId : 18)

Step 25

Speaker : (3) Kaname
Message :
adv_text adv_000102_0024_msgつまり、生体フォールド波を増幅させて もっとハヤテ君に歌を届けるってことよ

SyncVoice( charaId : 3, voiceId : 19)

Step 26

Speaker : (1) Freyja
Message :
adv_text adv_000102_0025_msgだけど、どうすれば増幅できるんかねぇ。 さっきもちゃんといつもどおりに歌ってたんよ?

Face( charaId : 1, faceId : 1)
SyncVoice( charaId : 1, voiceId : 20)

Step 27

Speaker : (3) Kaname
Message :
adv_text adv_000102_0026_msgひとつだけ考えがあるわ。 エピソードプレートを使ってみましょうか

SyncVoice( charaId : 3, voiceId : 21)

Step 28

Speaker : (1) Freyja
Message :
adv_text adv_000102_0027_msgエピソードプレート…初めて聞いた言葉やねぇ?

SyncVoice( charaId : 1, voiceId : 22)

Step 29

Speaker : (3) Kaname
Message :
adv_text adv_000102_0028_msg大丈夫、今から詳しく説明するわ。 フレイア、ついてきて

SyncVoice( charaId : 3, voiceId : 23)

Step 30

FadeOut( timeMs : 400)
CharaDelete( charaId : 1)
CharaDelete( charaId : 3)
CharaDelete( charaId : 11)
WindowOff( )

Step 31

VoiceLoad( cueSheetAdvId : 3)
BgmLoad( : 8)

Step 32

Bgm( musicIdx : 8)
Bg( bgId : 1)
FadeIn( timeMs : 400)
Chara( charaId : 1, position : 1, poseId : 1, faceId : 1)
Chara( charaId : 3, position : 2, poseId : 1, faceId : 1)
Chara( charaId : 11, position : 0, poseId : 1, faceId : 1)
Wait( timeMs : 200)
Window( )

Step 33

Speaker : (3) Kaname
Message :
adv_text adv_000102_0032_msgお待たせ、これで出撃前の準備は完了よ

SyncVoice( charaId : 3, voiceId : 24)

Step 34

Speaker : (11) Hayate
Message :
adv_text adv_000102_0033_msgそれじゃ、フレイア。 いい感じのやつを頼む

SyncVoice( charaId : 11, voiceId : 25)

Step 35

Speaker : (1) Freyja
Message :
adv_text adv_000102_0034_msg任せて、ハヤテ!

Face( charaId : 1, faceId : 2)
SyncVoice( charaId : 1, voiceId : 26)

Step 36

Speaker : (1) Freyja
Message :
adv_text adv_000102_0035_msgどんな敵が出てきても、 私が歌でごりごり応援するかんね!

SyncVoice( charaId : 1, voiceId : 27)

Step 37

Speaker : (11) Hayate
Message :
adv_text adv_000102_0036_msgああ、一気に片付けるぞ!

SyncVoice( charaId : 11, voiceId : 28)

Step 38

Speaker : (3) Kaname
Message :
adv_text adv_000102_0037_msg2人とも、それじゃ行くわよ!

SyncVoice( charaId : 3, voiceId : 29)

Step 39

FadeOut( timeMs : 400)
CharaDelete( charaId : 1)
CharaDelete( charaId : 3)
CharaDelete( charaId : 11)
WindowOff( )

Step 40

VoiceLoad( cueSheetAdvId : 4)
BgmLoad( : 8)

Step 41

Bgm( musicIdx : 8)
Bg( bgId : 1)
FadeIn( )
Chara( charaId : 1, position : 1, poseId : 1, faceId : 1)
Chara( charaId : 3, position : 2, poseId : 1, faceId : 2)
Chara( charaId : 11, position : 0, poseId : 1, faceId : 1)
Wait( timeMs : 200)
Window( )

Step 42

Speaker : (11) Hayate
Message :
adv_text adv_000102_0041_msgフレイア、ありがとな。 お前の歌、しっかり聴こえたぜ

SyncVoice( charaId : 11, voiceId : 30)

Step 43

Speaker : (1) Freyja
Message :
adv_text adv_000102_0042_msgほんと!?エピソードプレートのおかげやね!

SyncVoice( charaId : 1, voiceId : 31)

Step 44

Speaker : (1) Freyja
Message :
adv_text adv_000102_0043_msgあ…そういえば、カナメさん。 さっき歌っとるとき、頭の中に映像が 流れ込んでくる感じがしたんよ。

Face( charaId : 1, faceId : 1)
SyncVoice( charaId : 1, voiceId : 32)

Step 45

Speaker : (1) Freyja
Message :
adv_text adv_000102_0044_msg最初に歌ったときには そんな感じはせんかったのに

SyncVoice( charaId : 1, voiceId : 33)

Step 46

Speaker : (3) Kaname
Message :
adv_text adv_000102_0045_msgもしかしたら、失われた記憶なのかしら…? とにかく、作戦がうまくいって良かったわ

SyncVoice( charaId : 3, voiceId : 34)

Step 47

Speaker : (1) Freyja
Message :
adv_text adv_000102_0046_msgデルタ小隊のみんなとワルキューレが協力すれば、 きっと世界もすぐ元どおりになりそうやね!

SyncVoice( charaId : 1, voiceId : 35)

Step 48

Speaker : (3) Kaname
Message :
adv_text adv_000102_0047_msgそうね。でも、もっとすごい協力者もいるのよ?

SyncVoice( charaId : 3, voiceId : 36)

Step 49

Speaker : (11) Hayate
Message :
adv_text adv_000102_0048_msg協力者って、俺たちの他に?

SyncVoice( charaId : 11, voiceId : 37)

Step 50

Speaker : (3) Kaname
Message :
adv_text adv_000102_0049_msgええ、レイナの開発した超時空SNSにね

SyncVoice( charaId : 3, voiceId : 38)

Step 51

Speaker : (1) Freyja
Message :
adv_text adv_000102_0050_msg超時空…SNS?

SyncVoice( charaId : 1, voiceId : 39)

Step 52

Speaker : (3) Kaname
Message :
adv_text adv_000102_0051_msgそうよ。 端末を支給するから説明をよく聞いておいて

SyncVoice( charaId : 3, voiceId : 40)

Step 53

SnsShow( snsId : 1)

Step 54

FadeIn( )

Step 55

Speaker : (1) Freyja
Message :
adv_text adv_000102_0054_msgおお! 超時空SNSって、ほんにすごいんやね!

SyncVoice( charaId : 1, voiceId : 41)

Step 56

Speaker : (3) Kaname
Message :
adv_text adv_000102_0055_msgこれを使って、みんなで協力すれば 記憶を守り抜くことができるはず

SyncVoice( charaId : 3, voiceId : 42)

Step 57

Speaker : (3) Kaname
Message :
adv_text adv_000102_0056_msgこれは、銀河と私たちの記憶を守る戦いよ。 フレイア、ハヤテ君、一緒に頑張りましょうね!

SyncVoice( charaId : 3, voiceId : 43)

Step 58

Speaker : (11) Hayate
Message :
adv_text adv_000102_0057_msgああ、もちろんだ!

SyncVoice( charaId : 11, voiceId : 44)

Step 59

Speaker : (1) Freyja
Message :
adv_text adv_000102_0058_msgはいな!任せてください!

Face( charaId : 1, faceId : 2)
SyncVoice( charaId : 1, voiceId : 45)

Step 60

Speaker : (3) Kaname
Message :
adv_text adv_000102_0059_msgそういえば今日、ケイオス・ラグナ支部に 私たちに協力してくれる新しい仲間が加わるそうよ

SyncVoice( charaId : 3, voiceId : 46)

Step 61

Speaker : (11) Hayate
Message :
adv_text adv_000102_0060_msgそういえば、ミラージュがそんなこと話してたな

SyncVoice( charaId : 11, voiceId : 47)

Step 62

Speaker : (1) Freyja
Message :
adv_text adv_000102_0061_msg新しい仲間…どんな人なんやろ?

Face( charaId : 1, faceId : 2)
SyncVoice( charaId : 1, voiceId : 49)

Step 63

FadeOutBgm( timeMs : 4000)
FadeOut( timeMs : 4000)
CharaDelete( charaId : 1)
CharaDelete( charaId : 3)
CharaDelete( charaId : 11)
WaitFadeBgm( )
WindowOff( )

Step 64

VoiceLoad( cueSheetAdvId : 5)
BgmLoad( : 3)

Step 65

Bgm( musicIdx : 3)
Bg( bgId : 2)
FadeIn( timeMs : 800)
Chara( charaId : 12, position : 0, poseId : 1, faceId : 1)
Wait( timeMs : 200)
Window( )

Step 66

Speaker : (12) Mirage
Message :
adv_text adv_000102_0065_msgお待ちしておりました。 あなたが我々に協力してくださるという方ですね?

SyncVoice( charaId : 12, voiceId : 50)

Step 67

Speaker : (12) Mirage
Message :
adv_text adv_000102_0066_msgはじめまして。 私は、ケイオス・ラグナ支部デルタ小隊所属、 ミラージュ・ファリーナ・ジーナスです

SyncVoice( charaId : 12, voiceId : 51)

Step 68

Speaker : (12) Mirage
Message :
adv_text adv_000102_0067_msgあなたのサポートを行うように言われてきました。 よろしくお願いします

SyncVoice( charaId : 12, voiceId : 52)

Step 69

Speaker : (12) Mirage
Message :
adv_text adv_000102_0068_msgまず、入隊手続きを行いますので、 こちらの書類にサインをしてください

SyncVoice( charaId : 12, voiceId : 53)

Step 70

Speaker : (12) Mirage
Message :
adv_text adv_000102_0069_msgでは、次は共に戦う歌姫のみなさんを紹介します

SyncVoice( charaId : 12, voiceId : 54)

Step 71

FadeOut( timeMs : 400)
CharaDelete( charaId : 12)
WindowOff( )

Step 72

VoiceLoad( cueSheetAdvId : 6)

Step 73

Chara( charaId : 12, position : 0, poseId : 1, faceId : 1)
Wait( timeMs : 200)
Window( )
FadeIn( )

Step 74

Speaker : (12) Mirage
Message :
adv_text adv_000102_0073_msgこれで準備は完了です

SyncVoice( charaId : 12, voiceId : 55)

Step 75

Speaker : (12) Mirage
Message :
adv_text adv_000102_0074_msg今後の戦いはハヤテ少尉が あなたのサポートをしてくれます

SyncVoice( charaId : 12, voiceId : 56)

Step 76

Speaker : (12) Mirage
Message :
adv_text adv_000102_0075_msgこれから鳥の人との戦いが始まりますが、 あなたと歌姫のみなさんの力があれば、 きっとうまくいくはずです

SyncVoice( charaId : 12, voiceId : 57)

Step 77

Speaker : (12) Mirage
Message :
adv_text adv_000102_0076_msgそれでは、私はこれで失礼します

SyncVoice( charaId : 12, voiceId : 58)

Step 78

Speaker : (12) Mirage
Message :
adv_text adv_000102_0077_msgまた、そう遠くないうちに戦場で お会いすることになると思いますが…

SyncVoice( charaId : 12, voiceId : 59)

Step 79

Speaker : (12) Mirage
Message :
adv_text adv_000102_0078_msgその日まで、どうかご無事で

SyncVoice( charaId : 12, voiceId : 60)

Step 80

FadeOut( )

Step 81

ReleaseTutorialResource( )