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000002

Step 1

CharaLoad( charaId : 1, poseId : 1)
CharaLoad( charaId : 3, poseId : 1)
CharaLoad( charaId : 11, poseId : 1)
BgLoad( bgId : 1)
BgmLoad( : 8)
VoiceLoad( cueSheetAdvId : 2)

Step 2

Bgm( musicIdx : 8)
Bg( bgId : 1)
FadeIn( )
Chara( charaId : 1, position : 1, poseId : 1, faceId : 1)
Chara( charaId : 3, position : 2, poseId : 1, faceId : 1)
Chara( charaId : 11, position : 0, poseId : 1, faceId : 1)
Wait( timeMs : 200)
Window( )
SendLog( logIdx : 1)

Step 3

Speaker : (3) Kaname
Message :
adv_text adv_000002_0002_msgフレイア、ハヤテ君、大丈夫?

SyncVoice( charaId : 3, voiceId : 13)

Step 4

Speaker : (11) Hayate
Message :
adv_text adv_000002_0003_msgああ、問題ねーよ。 あと少しで全部倒せそうだ

SyncVoice( charaId : 11, voiceId : 14)

Step 5

Speaker : (1) Freyja
Message :
adv_text adv_000002_0004_msgでも、ハヤテ、いつもより苦戦してる感じやね…

Face( charaId : 1, faceId : 4)
SyncVoice( charaId : 1, voiceId : 15)

Step 6

Speaker : (3) Kaname
Message :
adv_text adv_000002_0005_msg私たちの歌とハヤテ君の息がぴったり合えば うまくいくはずなんだけど…

SyncVoice( charaId : 3, voiceId : 16)

Step 7

Speaker : (3) Kaname
Message :
adv_text adv_000002_0006_msgやっぱり、私たちの歌の力を もっと強める必要があるかもしれないわね

SyncVoice( charaId : 3, voiceId : 17)

Step 8

Speaker : (11) Hayate
Message :
adv_text adv_000002_0007_msgどういうことだ?

SyncVoice( charaId : 11, voiceId : 18)

Step 9

Speaker : (3) Kaname
Message :
adv_text adv_000002_0008_msgつまり、生体フォールド波を増幅させて もっとハヤテ君に歌を届けるってことよ

SyncVoice( charaId : 3, voiceId : 19)

Step 10

Speaker : (1) Freyja
Message :
adv_text adv_000002_0009_msgだけど、どうすれば増幅できるんかねぇ。 さっきもちゃんといつもどおりに歌ってたんよ?

Face( charaId : 1, faceId : 1)
SyncVoice( charaId : 1, voiceId : 20)

Step 11

Speaker : (3) Kaname
Message :
adv_text adv_000002_0010_msgひとつだけ考えがあるわ。 エピソードプレートを使ってみましょうか

SyncVoice( charaId : 3, voiceId : 21)

Step 12

Speaker : (1) Freyja
Message :
adv_text adv_000002_0011_msgエピソードプレート…初めて聞いた言葉やねぇ?

SyncVoice( charaId : 1, voiceId : 22)

Step 13

Speaker : (3) Kaname
Message :
adv_text adv_000002_0012_msg大丈夫、今から詳しく説明するわ。 フレイア、ついてきて

SyncVoice( charaId : 3, voiceId : 23)

Step 14

FadeOutBgm( timeMs : 400)
FadeOut( timeMs : 400)
WaitFadeBgm( )